love.update (Русский)
Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре.
Функция
Вид
love.update( dt )
Аргументы
number dt
- Время, прошедшее с момента последнего вызова этой функции в секундах.
Возвращает
Ничего.
Примеры
Запуск функции think внутри таблицы npc через каждую секунду.
dtotal = 0 -- содержит прошедшее время
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- мы добавили время прошедшее с последнего обновления, вероятно небольшое число как 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- уменьшаем наш таймер на секунду, но мы не хотим сбросить изменения... что если наша кадровая скорость 2/3 секунды?
npc.think()
end
end
Изменение переменной var с постоянной скоростью (на +3 или -3 каждую секунду в этом примере).
var = 10 -- произвольное начальное значение
rate = 3 -- скорость с которой var изменяется
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- уменьшение значения
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- увеличение значения
var = var + (dt * rate)
end
end
Смотри также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info