love.lowmemory (Italiano)
Disponibile da LÖVE 0.10.0 |
Questa/o callback non è supportata/o nelle versioni precedenti. |
Callback invocata quando il sistema operativo sta per esaurire la memoria disponibile, sui dispositivi mobili.
I sistemi operativi mobili, quando riscontrano un uso elevato di memoria da parte di un'applicazione, potrebbero terminarla senza preavviso. Si può evitare che ciò accada rilasciando risorse che momentaneamente sono inutilizzate (semplicemente assegnando il valore nil a tutti riferimenti a queste), nel momento in cui questo evento si attiva. È buono sapere che suoni e immagini sono le risorse che tendono a costituire la maggior parte della memoria utilizzata da un gioco.
Contents
Funzione
Sinossi
love.lowmemory( )
Argomenti
Nessuno.
Restituisce
Niente.
Esempi
Fare piazza pulita dei dati inutilizzati, e chiamare il garbage collector quando la memoria è ridotta.
local cachetable = {}
for i = 0, math.pi * 2, math.pi / 1000 do
cachetable[i] = math.sin(i)
end
function love.lowmemory()
cachetable = {}
collectgarbage()
end
Vedi anche
In altre lingue
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info