Tutorial:Advanced Tiled Loader (日本語)
このチュートリアルでは Kadoba による Advanced Tiled Loader (ATL) の基本的な使用方法について網羅しています。 Advanced Tiled Loader (AdvTiledLoader ディレクトリにて) のテクスチャパックは、Tiled により生成され、適切な場所へ配置する必要があります。さて love.load から始めましょう。
function love.load()
loader = require("AdvTiledLoader.Loader")
loader.path = "maps/" --これは .tmx ファイルの場所を変更します。
map = loader.load("mapfile.tmx") -- これはマップファイルの名前へ変更します。
tx = 0
ty = 0
scale = 1 -- これで拡大率を調整します。
end
ここで ATL を読み込みマップの位置を示します。マップを読み込んで変数を初期化します。 love.draw へ移動します:
function love.draw()
local ftx, fty = math.floor(tx), math.floor(ty)
love.graphics.push()
love.graphics.scale(scale)
love.graphics.translate(ftx, fty)
map:draw()
love.graphics.pop()
end
love.draw 関数にて tx と ty を整数へ変更します。この僅かに滑らかなグラフィックのためにこれは行うべきです。 love.graphics.translate にて画像周辺の平行移動により移動を行い、実際に表示を行うために map:draw を呼び出します。
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("up") then ty = ty + 250*dt end
if love.keyboard.isDown("down") then ty = ty - 250*dt end
if love.keyboard.isDown("left") then tx = tx + 250*dt end
if love.keyboard.isDown("right") then tx = tx - 250*dt end
end
ここでキーボードに対して監視を行い平行移動の変数である tx および ty を適切に調整します。
詳細情報は[1]。 Kadoba による元々の投稿にあります。もっと高度なサンプルはローダー (ATL) 自身に記載されています。
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