Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Source:clone (한국어) + (정지 상태로 복제본을 생성합니다.)
- Source:isStopped (한국어) + (정지되어 있는지 조사합니다.)
- Source:stop (한국어) + (정지합니다.)
- Joystick:getID (한국어) + (조이스틱 고유의 ID를 구합니다.)
- love.joystick.setGamepadMapping (한국어) + (조이스틱 버튼, 축, 햇을 가상 게임패드에 매핑합니다.)
- Joystick:getButtonCount (한국어) + (조이스틱 버튼의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:isDown (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)
- love.joystickpressed (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸을 때 호출됩니다.)
- love.joystickreleased (한국어) + (조이스틱 버튼이 떼졌을 때 호출됩니다.)
- JoystickInputType (한국어) + (조이스틱 입력의 종류입니다.)
- love.joystick (한국어) + (조이스틱 조작에 필요한 함수를 제공합니다.)
- Joystick:getAxisCount (한국어) + (조이스틱 축의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getAxis (한국어) + (조이스틱 축의 위치를 하나 얻어옵니다.)
- love.joystickaxis (한국어) + (조이스틱 축이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:getHatCount (한국어) + (조이스틱 햇의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 얻어옵니다.)
- JoystickHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 표현합니다.)
- love.joystickhat (한국어) + (조이스틱 햇이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:isGamepad (한국어) + (조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다)
- Joystick:getName (한국어) + (조이스틱의 이름을 구합니다.)
- love.joystickremoved (한국어) + (조이스틱이 연결 해제되었을 때 호출됩니다.)
- love.joystickadded (한국어) + (조이스틱이 연결되면 호출됩니다.)
- Joystick:isVibrationSupported (한국어) + (조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.)
- Joystick:isConnected (한국어) + (조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.)
- LineJoin (한국어) + (조인 유형입니다.)
- BezierCurve:getControlPointCount (한국어) + (조절점의 개수를 구합니다.)
- love.sound.newDecoder (한국어) + (지정한 사운드 파일의 포맷에 대응되는 Decoder를 생성합니다.)
- love.physics (한국어) + (직관적으로 사용할 수 있는 2D 물리 엔진입니다.)
- Joystick:setVibration (한국어) + (진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.)
- Decoder:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- SoundData:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Source:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Channel:supply (한국어) + (채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.)
- Channel:push (한국어) + (채널로 메시지를 전송합니다.)
- Channel:demand (한국어) + (채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.)
- Channel:pop (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.)
- Channel:peek (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.)
- SoundData:getDuration (한국어) + (총 재생 시간을 구합니다.)
- love.timer.getAverageDelta (한국어) + (최근 1초에서 평균 델타 시간(프레임당 소요 시간)을 초 단위로 구합니다.)
- love.timer.getDelta (한국어) + (최근 두 프레임 간의 시간 간격을 리턴합니다.)
- love.visible (한국어) + (최소화 등에 의해 윈도우가 완전히 숨겨졌을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- Cursor (한국어) + (커서 모양을 표현합니다.)
- CursorType (한국어) + (커서 모양의 종류를 표현합니다.)
- Cursor:getType (한국어) + (커서의 종류를 받아옵니다.)
- love.system.getClipboardText (한국어) + (클립보드에 저장된 텍스트를 얻어옵니다.)
- love.system.setClipboardText (한국어) + (클립보드에 텍스트를 저장합니다.)
- love.event (한국어) + (키 눌림과 같은 이벤트를 관리합니다.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지할 것인지 결정합니다.)
- love.keypressed (한국어) + (키를 눌렀을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyreleased (한국어) + (키를 뗐을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)