Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- HashFunction + (Hash algorithm of [[love.data.hash|hash function]].)
- Noahs Ark + (Help Noah find his animals!)
- TLTools + (High-quality libraries for a range of purposes)
- love.run (Slovenský) + (Hlavná funkcia, ktorá obsahuje hlavnú slučku.)
- cock.addJoystick + (Hooks up new joystick.)
- CullMode + (How [[Mesh]] geometry is culled when rendering.)
- MeshDrawMode + (How a Mesh's vertices are used when drawing.)
- StencilAction + (How a [[love.graphics.stencil|stencil function]] modifies the stencil values of pixels it touches.)
- ParticleInsertMode + (How newly created particles are added to the ParticleSystem.)
- PointStyle + (How points should be drawn.)
- FilterMode + (How the image is filtered when scaling.)
- WrapMode + (How the image wraps inside a large Quad.)
- FileDecoder + (How to decode a given [[FileData]].)
- love.update (Tiếng Việt) + (Hàm callback dùng để cập nhật trạng thái trò chơi ở từng khung hình.)
- love.mousepressed (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một nút chuột bị nhấn.)
- love.mousereleased (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một nút trên chuột được nhả ra.)
- love.keypressed (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một phím bị nhấn.)
- love.keyreleased (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một phím được nhả ra.)
- love.draw (Tiếng Việt) + (Hàm gọi lại dùng để vẽ màn hình trên từng khung hình một.)
- love.load (Tiếng Việt) + (Hàm này được gọi đúng một lần lúc đầu trò chơi.)
- love.filesystem.append (Deutsch) + (Hängt ein Datum an eine bereits existierende [[File (Deutsch)|Datei]] an.)
- Shape (Tiếng Việt) + (Hình là những đối tượng dùng để điều khiển khối lượng và va chạm.)
- Variant (Italiano) + (I tipi supportati da [[love.thread (Italiano)]] e [[love.event (Italiano)]].)
- love.textedited (日本語) + (IME (Input Method Editor) で候補テキストが変更された時に呼ばれます。)
- love-imgui + (IMGUI module for LOVE)
- (File):eof + (If the end-of-file has been reached)
- love.graphics (Italiano) + (Il modulo che gestisce tutte le funzionalità grafiche.)
- ImageEncodeFormat (Français) + (Image file formats supported by [[ImageData:encode (Français)]].)
- ImageEncodeFormat + (Image file formats supported by [[ImageData:encode]].)
- ImageFlag + (Image flags.)
- (Image):getFlags (日本語) + (Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。)
- (Image):setMipmapFilter (日本語) + (Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。)
- (Image):getMipmapFilter (日本語) + (Image の mipmap フィルタ方式を取得します。)
- (Image):replacePixels (日本語) + (Image の内容を置換します。)
- (Image):getWrap (日本語) + (Image の加工特性を取得します。)
- (Image):setWrap (日本語) + (Image の加工特性を設定します。)
- ImageData:getFormat (日本語) + (ImageData の[[PixelFormat|ピクセル形式]]を取得します。)
- ImageData:getDimensions (日本語) + (ImageData の幅と高さを取得します。)
- ImageData:encode (日本語) + (ImageData の符号化を行います。)
- love.image.newEncodedImageData (日本語) + (ImageData をエンコードします。)
- love.mouse.newCursor (한국어) + (ImageData나 파일로부터 Cursor 객체를 생성합니다.)
- Object:release + (Immediately destroys the object's Lua reference.)
- love.graphics.flushBatch + (Immediately renders any pending automatically batched draws.)
- Mesh:flush + (Immediately sends all modified vertex data in the Mesh to the graphics card.)
- SpriteBatch:flush + (Immediately sends all new and modified sprite data to the graphics card.)
- Component + (Implementation of a component-based architecture)
- Skip list + (Implementation of a skip-list data structure.)
- In-Memory Audio Streaming + (In-memory [[Source]] "stream". Stores the encoded audio data and [[Decoder|decodes]] it from RAM.)
- love.graphics.shear (Português) + (Inclina o sistema de coordenadas.)
- love.hasDeprecationOutput (Italiano) + (Indica se LÖVE deve mostrare degli avvertimenti quando vengono usate funzionalità deprecate.)
- Source:isStatic (Español) + (Indica si la fuente es estático.)