Shear (日本語)
この関数は way の サイコロ転がしデモより借用されました。 グラフィックスの剪断は (別名は"斜行") 座標変換を実行します (以降の全ての描画に影響します)。剪断前に love.graphics.push を実行することが推奨されています。
function shear(ox, oy, xx, xy, yx, yy)
local atan2, acos, tan = math.atan2, math.acos, math.tan
local ex, ey, fx,fy = xx-ox, xy-oy, yx-ox, yy-oy
if ex*fy<ey*fx then ex,ey,fx,fy=fx,fy,ex,ey end
local e,f = (ex*ex+ey*ey)^.5, (fx*fx+fy*fy)^.5
ex,ey = ex/e, ey/e
fx,fy = fx/f, fy/f
local desiredOrientation=atan2(ey+fy,ex+fx)
local desiredAngle=acos(ex*fx+ey*fy)/2
local z=tan(desiredAngle)
local distortion=((1+z*z)/2)^.5
love.graphics.translate(ox, oy)
love.graphics.rotate(desiredOrientation)
love.graphics.scale(1, z)
love.graphics.rotate(-pi/4)
love.graphics.scale(e/distortion,f/distortion)
end
LÖVE 0.8.0 から利用可能
このコードは LÖVE version 0.8.0 で廃止されました。
場面全体の剪断/斜行を行うために love.graphics.shear を、または描画可能な単一物の剪断/斜行を行うために love.graphics.draw にて剪断 (shear) 引数を使用することができます。
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