MeshDrawMode (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh の頂点で使用される描画方法。
定数
- fan
- 中心点として作用する最初の頂点に対して"扇形"の頂点を作成します。単一の凸面がある多角形を容易に描画するために使用できます。
- strip
- 頂点 1, 2, 3, それに 3, 2, 4 (順序に注意してください), さらに 3, 4, 5 などを使用して連続で接続されている三角形の頂点を作成します。
- triangles
- 頂点と接続されていない三角形を作成します。
- points
- 頂点と接続されていない点を描画します (love.graphics.setPointSize を参照)。
注釈
Mesh にカスタム頂点マップがある場合は、描画方式により解釈された順序で頂点が決定されます。
頂点マップについても頂点の作成時に描画方式を再利用することができるため、例えば、 Mesh に4つの頂点があり "triangles" の描画方式を使用している場合は、2つの三角形を描画するために4つのみ頂点を使用するために {1, 2, 3, 1, 3, 4} を頂点マップに設定してから、三角形を使用して効率的に Quad を描画します。
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