Love2D PhysicsEditor Library (日本語)
このライブラリは PhysicsEditor を使用して作成した Box2D による物体の書き出しと LÖVE による自作ゲームへ読み込むために使用します。
使用方法の一例:
local loader = require "loader"
local wdraw = require "wdraw"
local world = love.physics.newWorld()
local body
local x, y = 100, 100
function love.load()
body = loader(world, "physics/exportedFile", "bodyName", x, y)
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
end
function love.draw()
wdraw(world)
end