BlendMode Formulas (Français)
Équations utilisées lorsque le contenu tracé est mélangé avec l'écran ou le Canvas actif.
Les composantes de couleur sont généralement dans l'étendue [0, 1] plutôt que [0, 255] dans leur utilisation avec ces équations. Les résultats sont limités à [0, 1], sauf lorsqu'un Canvas actifis a un format en virgule flottante / HDR.
Description:
- dst - couleur présente à l'écran.
- src - la couleur de l'objet tracé (couleur de sortie de l'ombrage (shader) de pixels, ou la couleur globale multipliée par la couleur de la texture – si elle existe, et si aucun ombrage n'est utilisé.)
- res - Couleur résultante.
Voici les formules des BlendMode (mode de mélange) pour toutes les versions 0.10.x et postérieures :
Contents
- 1 alpha
- 2 add
- 3 subtract
- 4 Remplace
- 5 multiply
- 6 lighten
- 7 darken
- 8 screen
- 9 Versions plus anciennes
- 9.1 alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
- 9.2 alpha (0.8.0 and older)
- 9.3 premultiplied (0.9.2 and older)
- 9.4 screen (0.9.2 and older)
- 9.5 additive (0.9.2 and older)
- 9.6 subtractive (0.9.2 and older)
- 9.7 multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
- 9.8 multiplicative (0.8.0 and older)
- 9.9 replace (0.9.2 and older)
- 10 Voir également
- 11 Autres langues
alpha
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
add
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r + (src.r * src.a) res.g = dst.g + (src.g * src.a) res.b = dst.b + (src.b * src.a) res.a = dst.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r + src.r res.g = dst.g + src.g res.b = dst.b + src.b res.a = dst.a
subtract
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r - (src.r * src.a) res.g = dst.g - (src.g * src.a) res.b = dst.b - (src.b * src.a) res.a = dst.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r - src.r res.g = dst.g - src.g res.b = dst.b - src.b res.a = dst.a
Remplace
"alphamultiply" alpha mode
res.r = src.r * src.a res.g = src.g * src.a res.b = src.b * src.a res.a = src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = src.r res.g = src.g res.b = src.b res.a = src.a
multiply
"premultiplied" alpha mode
res.r = src.r * dst.r res.g = src.g * dst.g res.b = src.b * dst.b res.a = src.a * dst.a
Note : dans les versions 0.10.x, multiply avec alphamultiply utilisent les mêmes équations qu'avec premultiplied. Dans les versions 11.0 et postérieures, la variation n'est plus supportée.
lighten
"premultiplied" alpha mode
res.r = max(src.r, dst.r) res.g = max(src.g, dst.g) res.b = max(src.b, dst.b) res.a = max(src.a, dst.a)
darken
"premultiplied" alpha mode
res.r = min(src.r, dst.r) res.g = min(src.g, dst.g) res.b = min(src.b, dst.b) res.a = min(src.a, dst.a)
screen
Note: Les calculs de ce mode de mélange n'est pas totalement coorect lorsque le mode alpha "alphamultiply" est utilisé. Préférez utiliser la variante « premultiplied » (et assurez vous que les RVB de sont contenu sont multipliée par son alpha avant ce mélange), lorsque possible.
"alphamultiply" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.r) + (src.r * src.a) res.g = dst.g * (1 - src.g) + (src.g * src.a) res.b = dst.b * (1 - src.b) + (src.b * src.a) res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
"premultiplied" alpha mode
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
Versions plus anciennes
alpha (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
alpha (0.8.0 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * src.a res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * src.a res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * src.a res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * src.a
premultiplied (0.9.2 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
screen (0.9.2 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.r) + src.r res.g = dst.g * (1 - src.g) + src.g res.b = dst.b * (1 - src.b) + src.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a
additive (0.9.2 and older)
res.r = dst.r + (src.r * src.a) res.g = dst.g + (src.g * src.a) res.b = dst.b + (src.b * src.a) res.a = dst.a + (src.a * src.a)
subtractive (0.9.2 and older)
res.r = dst.r - src.r * src.a res.g = dst.g - src.g * src.a res.b = dst.b - src.b * src.a res.a = dst.a - src.a * src.a
multiplicative (0.9.0, 0.9.1, and 0.9.2)
res.r = src.r * dst.r res.g = src.g * dst.g res.b = src.b * dst.b res.a = src.a * dst.a
multiplicative (0.8.0 and older)
res.r = dst.r * (1 - src.a) + src.r * dst.r res.g = dst.g * (1 - src.a) + src.g * dst.g res.b = dst.b * (1 - src.a) + src.b * dst.b res.a = dst.a * (1 - src.a) + src.a * dst.a
replace (0.9.2 and older)
res.r = src.r res.g = src.g res.b = src.b res.a = src.a
Voir également
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