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    2 KB (324 words) - 00:47, 23 December 2023
  • {{newin (Français)|[[11.0]]|110|type=enum}} ...requiert un [[Shader (Français)|shader]] personnalisé (et [[Shader:send (Français)|Shader:send]]) pour son utilisation. Échantillonner depuis une texture de
    4 KB (540 words) - 22:28, 27 February 2022
  • ...0]]|080|[[0.9.0]]|090|type=type|text=Elle a été rebatpisée en [[Shader (Français)|Shader]]}} ...élération matérielle. Ces effets sont écrits dans un langage basé sur GLSL (OpenGL Shading Language) avec certaines simplifications pour une programma
    1 KB (179 words) - 20:25, 8 January 2021
  • {{newin (Français)|[[11.0]]|110|type=function}} Trace plusieurs instances d'un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) à partir d'un unique appel de tracé, en utilisant l'in
    5 KB (616 words) - 15:43, 7 August 2021
  • {{newin (Français)|[[0.9.0]]|090|type=function|text=It has been renamed from [[love.graphics. {{newobjectnotice (Français)}}
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  • {{newin (Français)|[[0.8.0]]|080|type=enum}} ...iques pouvant être vérifiées à l'aide de [[love.graphics.getSupported (Français)|love.graphics.getSupported]].
    5 KB (746 words) - 20:30, 20 August 2021
  • {{newin (Français)|[[0.9.0]]|090|type=function|text=It has been renamed from [[PixelEffect:se <source lang="glsl">
    7 KB (998 words) - 00:28, 23 December 2023
  • {{newin (Français)|[[11.0]]|110|type=function}} ...uis la [[PixelFormat (Français)|texture de profondeur]] dans un [[Shader (Français)|ombrage]].
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  • <source lang="glsl"> * (en anglais) [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Vectors Vectors on the OpenGL Wiki]
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  • <source lang="glsl"> * (en anglais) [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Vectors Vectors on the OpenGL Wiki]
    733 bytes (106 words) - 22:00, 8 January 2023
  • <source lang="glsl"> * [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Matrices Matrices sur le Wiki d'OpenGL]
    1 KB (124 words) - 23:14, 23 December 2023