love.update (Italiano)
Callback usata per aggiornare lo stato del gioco ad ogni frame.
Contents
Funzione
Sinossi
love.update( dt )
Argomenti
number (Italiano) dt
- Tempo trascorso dall'ultimo frame in secondi
Restituisce
Niente.
Esempi
Eseguire una funzione chiamata think contenuta in una table chiamata npc una volta al secondo.
dtotal = 0 -- teniamo traccia di quanto tempo è passato finora
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- aggiungiamo il tempo trascorso dall'ultimo update, solitamente un numero piccolo come 0.01
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- togliamo un secondo dal conto, ma non scartiamo ciò che rimane: dt potrebbe addirittura superare il mezzo secondo!
npc.think()
end
end
Modificare una variabile var a un ritmo costante (~3 volte al secondo in questo esempio).
var = 10 -- valore di partenza arbitrario
rate = 3 -- cambiare questo valore per cambiare la frequenza dell'aggiornamento di var
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- ridurre il valore
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- incrementare il valore
var = var + (dt * rate)
end
end
Vedi anche
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