love.math.noise (Українська)
Доступне починаючи з LÖVE 0.9.0 |
Ця функція недоступна в попередніх версіях. |
Генерує значення Симплекс-шуму або шуму Перлина в 1—4 вимірах. Значення, яке поверне функція для одних аргументів, завжди буде одним і тим же.
Симплекс-шум тісно зв'язаний з шумом Перлина. Він широко використовується для процедурної генерації ресуріс.
Є багато сторінок (анг.), де шум Перлина та Симплекс-шум описані детально.
Значення, яке повертає функція, може бути константним, якщо використовуються тільки цілі числа. Краще не передавайте лише цілі числа, щоб отримати різні результати. |
Contents
Функція
Генерує Сиплекс-шум з одного виміру.
Вигляд
value = love.math.noise( x )
Аргументи
number x
- Число, яке використовується для генерації значення шуму.
Повертає
number value
- Значення шуму в діапазоні [0, 1].
Функція
Генерує Сиплекс-шум з 2 вимірів.
Вигляд
value = love.math.noise( x, y )
Аргументи
number x
- Перше значення двомірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number y
- Друге значення двомірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
Повертає
number value
- Значення шуму в діапазоні [0, 1].
Функція
Генерує шум Пердина (генерує Сиплекс-шум в версії 0.9.2 та старіше) з 3 вимірів.
Вигляд
value = love.math.noise( x, y, z )
Аргументи
number x
- Перше значення 3-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number y
- Друге значення 3-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number z
- Третє значення 3-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
Повертає
number value
- Значення шуму в діапазоні [0, 1].
Функція
Генерує шум Пердина (генерує Сиплекс-шум в версії 0.9.2 та старіше) з 4 вимірів.
Вигляд
value = love.math.noise( x, y, z, w )
Аргументи
number x
- Перше значення 4-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number y
- Друге значення 4-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number z
- Третє значення 4-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
number w
- Четверте значення 4-мірного вектору, який використовується для генерації значення шуму.
Повертає
number value
- Значення шуму в діапазоні [0, 1].
Приклади
Заповнює двомірну сітну Симлпекс-шумом щоразу, коли натиснуто на клавішу.
local grid = {}
function love.draw()
for x = 1, #grid do
for y = 1, #grid[x] do
local f = 1 * grid[x][y]
love.graphics.setColor( f, f, f, 1 )
love.graphics.rectangle( 'fill', x * 8, y * 8, 7, 7 )
love.graphics.setColor( 1, 1, 1, 1 )
end
end
end
-- Заповнити кожен піксель Симплекс-шумом
local function noise()
for x = 1, 60 do
for y = 1, 60 do
grid[x] = grid[x] or {}
grid[x][y] = love.math.noise( x + love.math.random(), y + love.math.random() )
end
end
end
function love.keypressed()
noise()
end
Див. також
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info