Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.font (Türkçe) + (Allows you to work with fonts.)
- love.thread + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (简体中文) + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (Română) + (Allows you to work with threads.)
- love.graphics.setMode (Português) + (Altera o modo de exibição.)
- Löve Frames + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Löve Frames (Français) + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Totems Sound + (An adventure feat. grizzlys, canoes and potlachs!)
- The King and the Crown + (An adventure game based on Pellet Quest mecanics)
- HSL color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- HSV color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- SURVIVE + (An entry for Ludum Dare 24 - Steal biomass from enemy organisms to increase your race's dominance.)
- Channel + (An object which can be used to send and receive data between different threads.)
- Decoder + (An object which can gradually decode a sound file.)
- VideoStream + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- VideoStream (Français) + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- NoHighDPI (日本語) + (Android デバイスにおける高 DPI スケーリングの無効化)
- TÖVE + (Animated vector graphics and SVG rendering)
- anim8 + (Animation Library for LÖVE.)
- AnAL (Русский) + (Animations for 0.6.0+)
- love.graphics.discard (Français) + (Annule (jette) le contenu de l'écran ou du [[Canvas (Français)|Canvas]] actif.)
- DistanceBasedCollision + (Another way of detecting collisions. This type works perfectly with circles.)
- Tile Studio + (Any)
- Body:applyImpulse (Português) + (Aplica um impulso ao Corpo.)
- Body:applyTorque (Português) + (Aplica um torque ao Corpo.)
- Body:applyForce (Português) + (Aplica uma força em um Corpo.)
- Body:applyAngularImpulse (Română) + (Aplică un impuls angular corpului.)
- World:queryBoundingBox (Français) + (Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.)
- love.joystickadded (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu) est connecté.)
- love.joystickremoved (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] est déconnecté.)
- love.joystickhat (Français) + (Appelé lorsqu'un la direction d'un bouton point de vue (PDV) de joystick change.)
- love.textedited (Français) + (Appelé lorsqu'un texte candidat à une IME (Input Method Editor, méthode de saisie) à été modifié.)
- love.gamepadaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un gamepad virtuel de Joystick est déplacé.)
- love.joystickaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un joystick (manette de jeu) est bougé.)
- love.resize (Français) + (Appelé lorsque la fenêtre est redimensionnée.)
- love.gamepadpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est pressé.)
- love.gamepadreleased (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est relâché.)
- love.joystickpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.)
- love.joystickreleased (Français) + (Appelée lorsqu'un bouton de joystick est relâché.)
- love.displayrotated (Français) + (Appelée lorsque l'orientation du périphérique d'affichage change.)
- love.textinput (Français) + (Appelée lorsque un texte à été saisi par l'utilisateur.)
- love.filesystem.append + (Append data to an existing file.)
- Transform:shear + (Applies a [https://en.wikipedia.org/wiki/Shear_mapping shear factor] (skew) to the Transform's coordinate system.)
- Transform:rotate + (Applies a rotation to the Transform's coordinate system.)
- Transform:translate + (Applies a translation to the Transform's coordinate system.)
- Body:applyAngularImpulse + (Applies an angular impulse to a body.)
- Source:setEffect + (Applies an audio [[EffectType|effect]] to the Source.)
- Body:applyImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Body:applyLinearImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Transform:transformPoint + (Applies the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform + (Applies the given [[Transform]] object to the current coordinate transformation.)