Quad (Русский)
Текстурный прямоугольник с информацией о текстурных координатах.
Текстурные прямоугольники можно использовать, чтобы выбрать, какую часть текстуры отрисовывать. Таким образом, можно загрузить один большой «атлас текстур» и, затем, делить его на фрагменты.
Конструкторы
love.graphics.newQuad (Русский) | Создает новый текстурный прямоугольник. |
Функции
Object:release (Русский) | Немедленно удаляет Lua ссылку на объект. |
Object:type (Русский) | Возвращает строку с названием типа объекта. |
Object:typeOf (Русский) | Проверят, является ли объект определенным типом. |
Quad:flip (Русский) | Переворачивает текстурный прямоугольник относительно вертикальной, горизонтальной или обеих осей. |
Quad:getViewport (Русский) | Возвращает текущее поле вывода для данного текстурного прямоугольника. |
Quad:setViewport (Русский) | Задаёт текстурные координаты согласно полю вывода. |
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info