Joystick (Deutsch)
Available since LÖVE 0.9.0 |
This type is not supported in earlier versions. |
Repräsentiert einen realen Joystick.
Contents
Konstruktoren
None.
Funktionen
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
Aufzählungstypen
Supertypen
Beispiele
Display the last button pressed of a controller on-screen
local lastbutton = "none"
function love.gamepadpressed(joystick, button)
lastbutton = button
end
function love.draw()
love.graphics.print("Last gamepad button pressed: "..lastbutton, 10, 10)
end
Move a circle with the d-pad of a controller
function love.load()
local joysticks = love.joystick.getJoysticks()
joystick = joysticks[1]
position = {x = 400, y = 300}
speed = 300
end
function love.update(dt)
if not joystick then return end
if joystick:isGamepadDown("dpleft") then
position.x = position.x - speed * dt
elseif joystick:isGamepadDown("dpright") then
position.x = position.x + speed * dt
end
if joystick:isGamepadDown("dpup") then
position.y = position.y - speed * dt
elseif joystick:isGamepadDown("dpdown") then
position.y = position.y + speed * dt
end
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", position.x, position.y, 50)
end
Siehe auch
- love.joystickadded
- love.joystickremoved
- love.joystickpressed
- love.joystickreleased
- love.joystickaxis
- love.joystickhat
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