love.filesystem (Deutsch)
Bietet eine Schnittstelle zum Dateisystem des Benutzers.
Dieses Modul bietet Zugang zu Dateien in zwei Orten und nur zwei Orten:
- Dem Root-Ordner des love. Archivs (auch: Quellverzeichnis)
- Dem Root-Ordner des Speicherverzeichnisses des jeweiligen Spiels.
Jedem Spiel wird der Zugang zu einem Verzeichnis im System, wo Dateien durch love.filesystem abgespeichert werden können, gewährt. Das ist das einzige Verzeichnis wo love.filesystem Dateien schreiben kann. Dieses Verzeichnis wird hier gefunden:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\
oder%appdata%\LOVE\
- Windows Vista und 7:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE
oder%appdata%\LOVE\
- Linux:
$XDG_DATA_HOME/love/
oder~/.local/share/love/
- Mac:
/Users/user/Library/Application Support/LOVE/
Dateien die mit write oder append geöffnet sind, werden immer im Speicherverzeichnis abgespeichert. Dasselbe gilt für andere Operationen die das Schreiben ins Dateisystem miteinbeziehen, wie zum Beispiel mkdir.
Dateien die mit read geöffnet sind werden im Speicherverzeichniss und danach im .love Archiv (im selben Ordner) gesucht. D.h. wenn eine Datei mit einem bestimmten Dateinamen (und Pfad) sowohl im .love Archiv als auch im Speicherverzeichnis existiert, dann wird die Datei im Speicherverzeichnis bevorzugt.
Merke: Alle Pfade sind relativ zum .love Archiv und dem Speicherverzeichnis. (Außer bei get*Directory() Befehlen)
Es ist empfohlen die Identität des Spiels zuerst in Ihrer conf.lua
Datei festzusetzen. Sie können diese auch mit love.filesystem.setIdentity()
einstellen.
Typen
DroppedFile | Represents a file dropped from the window. |
File | Represents a file on the filesystem. |
FileData | Data representing the contents of a file. |
Funktionen
love.filesystem.append | Append data to an existing file. |
love.filesystem.areSymlinksEnabled | Gets whether love.filesystem follows symbolic links. |
love.filesystem.createDirectory | Creates a directory. |
love.filesystem.enumerate | Returns all the files and subdirectories in the directory. |
love.filesystem.exists | Check whether a file or directory exists. |
love.filesystem.getAppdataDirectory | Returns the application data directory (could be the same as getUserDirectory) |
love.filesystem.getCRequirePath | Gets the filesystem paths that will be searched for c libraries when require is called. |
love.filesystem.getDirectoryItems | Returns all the files and subdirectories in the directory. |
love.filesystem.getIdentity | Gets the write directory name for your game. |
love.filesystem.getInfo | Gets information about the specified file or directory. |
love.filesystem.getLastModified | Gets the last modification time of a file. |
love.filesystem.getRealDirectory | Gets the absolute path of the directory containing a filepath. |
love.filesystem.getRequirePath | Gets the filesystem paths that will be searched when require is called. |
love.filesystem.getSaveDirectory | Gets the full path to the designated save directory. |
love.filesystem.getSize | Gets the size in bytes of a file. |
love.filesystem.getSource | Returns the full path to the .love file or directory. |
love.filesystem.getSourceBaseDirectory | Returns the full path to the directory containing the .love file. |
love.filesystem.getUserDirectory | Returns the path of the user's directory |
love.filesystem.getWorkingDirectory | Gets the current working directory. |
love.filesystem.init | Initializes love.filesystem, will be called internally, so should not be used explicitly. |
love.filesystem.isDirectory | Check whether something is a directory. |
love.filesystem.isFile | Check whether something is a file. |
love.filesystem.isFused | Gets whether the game is in fused mode or not. |
love.filesystem.isSymlink | Gets whether a filepath is actually a symbolic link. |
love.filesystem.lines | Iterate over the lines in a file. |
love.filesystem.load | Loads a Lua file (but does not run it). |
love.filesystem.mkdir | Creates a directory. |
love.filesystem.mount | Mounts a zip file or folder in the game's save directory for reading. |
love.filesystem.newFile | Creates a new File object. |
love.filesystem.newFileData | Creates a new FileData object from a file on disk, or from a string in memory. |
love.filesystem.read | Read the contents of a file. |
love.filesystem.remove | Removes a file (or directory). |
love.filesystem.setCRequirePath | Sets the filesystem paths that will be searched for c libraries when require is called. |
love.filesystem.setIdentity | Sets the write directory for your game. |
love.filesystem.setRequirePath | Sets the filesystem paths that will be searched when require is called. |
love.filesystem.setSource | Sets the source of the game, where the code is present. Used internally. |
love.filesystem.setSymlinksEnabled | Sets whether love.filesystem follows symbolic links. |
love.filesystem.unmount | Unmounts a zip file or folder previously mounted with love.filesystem.mount. |
love.filesystem.write | Write data to a file. |
Aufzählungstypen
FileDecoder | How to decode a given FileData. |
FileMode | The different modes you can open a File in. |
FileType | The type of a file. |
Siehe auch
Andere Sprachen
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info