love.graphics.rotate (Português)
Rotaciona o sistema de coordenadas em duas dimensões.
A chamada desta função afeta todas as operações futuras de desenho pela rotação do sistema de coordenadas sobre a origem pela quantidade de radianos. Esta mudança vai até sair da função love.draw().
Contents
Função
Sinopse
love.graphics.rotate( angulo )
Argumentos
number (Português) angulo
- Quanto o sistema de coordenadas será rotacionado (em radianos).
Retornos
Nada.
Exemplos
Rotacionado uma cena estática
Este exemplo mostra como rotacionar uma cena estática sobre um dado ponto. Como a rotação é sempre sobre a origem, transladar o centro da tela para a origem e então fazer a operação de rotação produz o efetivo ponto de rotação ser o centro da tela. Isso é demonstrado através do desenho de um retângulo que mostra a rotação e um ponto que é o centro que não se move enquanto a cena é rotacionada. Note que os comandos de desenho possuem coordenadas que dependem do tamanho da tela.
local angulo = 0
function love.draw()
local largura = love.graphics.getWidth()
local altura = love.graphics.getHeight()
-- rotaciona sobre o centro de tela pelo ângulo em radioanos
love.graphics.translate(largura/2, altura/2)
love.graphics.rotate(angulo)
love.graphics.translate(-largura/2, -altura/2)
-- desenha um retangulo branco ligeiramente fora do centro
love.graphics.setColor(0xff, 0xff, 0xff)
love.graphics.rectangle('fill', largura/2-100, altura/2-100, 300, 400)
-- desenha um ponto azul de 5 pixels de tamanho no centro
love.graphics.setPointSize(5)
love.graphics.setColor(0, 0, 0xff)
love.graphics.point(largura/2, altura/2)
end
function love.update(dt)
love.timer.sleep(10)
angulo = angulo + dt * math.pi/2
angulo = angulo % (2*math.pi)
end
Veja Também
- love.graphics (Português)
- love.graphics.pop (Português)
- love.graphics.push (Português)
- love.graphics.translate (Português)
- love.graphics.scale (Português)
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