love.filesystem (Français)
Fournit une interface pour le système de fichiers des utilisateurs.
Ce module fournit l'accès aux fichiers dans deux endroits et seulement deux endroits:
- Le dossier racine de .love-file. (Alternativement un répertoire).
- Le dossier racine du répertoire donné.
A chaque jeu est accordé un seul répertoire sur le système où les fichiers peuvent être sauvés grâce à love.filesystem. Ces répertoires vont être typiquement trouvés dans quelque chose comme:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\Love\
or%appdata%\Love\
- Windows Vista and 7:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE
or%appdata%\Love\
- Linux:
/home/user/.love/
or~/.love/
- mac:
/Library/Application Support/LOVE/
Les fichiers qui sont ouverts pour l' écriture ou pour la modification seront toujours créés dans le répertoire de sauvegarde. Il en va de même pour les autres opérations qui impliquent l' écriture du système de fichiers tel que mkdir.
Les fichiers qui seront ouverts pour la lecture seront recherché d'abord dans le répertoire de sauvegarde, puis dans le dossier racine du jeu (dans cet ordre). Donc si un fichier avec un certain nom (et son chemin) existe à la fois dans .love-file et le fichier de sauvegarde, celui qui est dans le répertoire de sauvegarde a la priorité.
Note: Tous les chemins sont relatifs au répertoire de sauvegarde et au répertoire .love. (Excepté pour l'appel de get*Directory())
Actuellement, vous devez définir l'identité de votre jeu avec love.filesystem.setIdentity.
Types
DroppedFile | Represents a file dropped from the window. |
File | Represents a file on the filesystem. |
FileData | Data representing the contents of a file. |
Fonctions
love.filesystem.append | Append data to an existing file. |
love.filesystem.areSymlinksEnabled | Gets whether love.filesystem follows symbolic links. |
love.filesystem.createDirectory | Creates a directory. |
love.filesystem.enumerate | Returns all the files and subdirectories in the directory. |
love.filesystem.exists | Check whether a file or directory exists. |
love.filesystem.getAppdataDirectory | Returns the application data directory (could be the same as getUserDirectory) |
love.filesystem.getCRequirePath | Gets the filesystem paths that will be searched for c libraries when require is called. |
love.filesystem.getDirectoryItems | Returns all the files and subdirectories in the directory. |
love.filesystem.getIdentity | Gets the write directory name for your game. |
love.filesystem.getInfo | Gets information about the specified file or directory. |
love.filesystem.getLastModified | Gets the last modification time of a file. |
love.filesystem.getRealDirectory | Gets the absolute path of the directory containing a filepath. |
love.filesystem.getRequirePath | Gets the filesystem paths that will be searched when require is called. |
love.filesystem.getSaveDirectory | Gets the full path to the designated save directory. |
love.filesystem.getSize | Gets the size in bytes of a file. |
love.filesystem.getSource | Returns the full path to the .love file or directory. |
love.filesystem.getSourceBaseDirectory | Returns the full path to the directory containing the .love file. |
love.filesystem.getUserDirectory | Returns the path of the user's directory |
love.filesystem.getWorkingDirectory | Gets the current working directory. |
love.filesystem.init | Initializes love.filesystem, will be called internally, so should not be used explicitly. |
love.filesystem.isDirectory | Check whether something is a directory. |
love.filesystem.isFile | Check whether something is a file. |
love.filesystem.isFused | Gets whether the game is in fused mode or not. |
love.filesystem.isSymlink | Gets whether a filepath is actually a symbolic link. |
love.filesystem.lines | Iterate over the lines in a file. |
love.filesystem.load | Loads a Lua file (but does not run it). |
love.filesystem.mkdir | Creates a directory. |
love.filesystem.mount | Mounts a zip file or folder in the game's save directory for reading. |
love.filesystem.mountFullPath | Mounts a full platform-dependent path to a zip file or folder for reading or writing in love.filesystem. |
love.filesystem.newFile | Creates a new File object. |
love.filesystem.newFileData | Creates a new FileData object from a file on disk, or from a string in memory. |
love.filesystem.openFile | Opens a new File object, which represents an existing or new file on disk. |
love.filesystem.read | Read the contents of a file. |
love.filesystem.remove | Removes a file (or directory). |
love.filesystem.setCRequirePath | Sets the filesystem paths that will be searched for c libraries when require is called. |
love.filesystem.setIdentity | Sets the write directory for your game. |
love.filesystem.setRequirePath | Sets the filesystem paths that will be searched when require is called. |
love.filesystem.setSource | Sets the source of the game, where the code is present. Used internally. |
love.filesystem.setSymlinksEnabled | Sets whether love.filesystem follows symbolic links. |
love.filesystem.unmount | Unmounts a zip file or folder previously mounted with love.filesystem.mount. |
love.filesystem.unmountFullPath | Unmounts a zip file or folder previously mounted with love.filesystem.mountFullPath. |
love.filesystem.write | Write data to a file. |
Enums
FileDecoder | How to decode a given FileData. |
FileMode | The different modes you can open a File in. |
FileType | The type of a file. |
LoadMode | Possible load modes for love.filesystem.load. |
Voir aussi
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