MeshDrawMode (Français)
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Façon dont les vecteurs d'un Mesh (maillage) sont utilisés lors de son tracé.
Constantes
- fan
- Les vecteurs créent une forme en « éventail » avec le premier vecteur jouant le rôle central. Peut être utilisé facilement pour tracer des polygones convexes simples.
- strip
- Les vecteurs créeent une série de triangles connectés en utilisant les vecteurs 1, 2, 3, puis 3, 2, 4 (dénote l'ordre), puis 3, 4, 5, et ainsi de suite.
- triangles
- Les vecteurs créent des triangles déconnectés.
- points
- Les vecteurs sont tracés comme des points déconnectés (voir love.graphics.setPointSize.)
Notes
Si le maillage (Mesh) à une carte de vecteur personnalisée, alors, elle déterminera l'odre dans lequel les vecteurs seront interprétés par le mode de tracé.
La carte de vecteur (vertex map) peut également être utilisée pour que le mode de tracé réutilise les vecteurs, par exemple, si le maillage comporte 4 vecteurs et qu'il utilise le mode de tracé « triangles », la carte de vecteurs pourrait être réglée à {1, 2, 3, 1, 3, 4} pour tracer 2 triangles n'utilisant que 4 vecteurs, traçant alors effectivement un quadrilatère en utilisant des triangles.
- Triangle strip : Bande de triangles
- Trangle list : Liste de triangles
- Triangle fan : éventail de triangles.
Voir également
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