Mesh:getVertexMap (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Récupère la carte de vecteur du maillage. La carte de vecteur décrit l'ordre dans lequel les vecteurs sont utilisés lorsque le maillage est tracé. Les mode de tracé vecteurs, carte de vecteur et maillage, fonctionnent ensemble pour déterminer précisément ce qui est affiché à l'écran.
Si aucune carte de vecteur n'a été définie précédemment via Mesh:setVertexMap, alors cette fonction retournera nil avec LÖVE 0.10.0+, ou une table vide dans 0.9.2 et antérieures.
Fonction
Synopsis
map = Mesh:getVertexMap( )
Arguments
Aucun.
Retourne
table (Français) map
- Une table contenant la liste des indexes de vecteur utilisé lors du tracé.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info