Transform (Français)
Disponible depuis LÖVE 11.0 |
Ce-tte type n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Objet contenant un système de coordonnées de transformation.
Le module love.graphics comporte plusieurs fonctions et variantes accéptant des objets Transform (transforme).
Constructeurs
love.math.newTransform | Creates a new Transform object. | 11.0 |
Fonctions
Object:release | Immediately destroys the object's Lua reference. | 11.0 | |
Object:type | Gets the type of the object as a string. | ||
Object:typeOf | Checks whether an object is of a certain type. | ||
Transform:apply | Applies the given other Transform object to this one. | 11.0 | |
Transform:clone | Creates a new copy of this Transform. | 11.0 | |
Transform:getMatrix | Gets the internal transformation matrix stored by this Transform. | 11.0 | |
Transform:inverse | Creates a new Transform containing the inverse of this Transform. | 11.0 | |
Transform:inverseTransformPoint | Applies the reverse of the Transform object's transformation to the given 2D position. | 11.0 | |
Transform:isAffine2DTransform | Checks whether the Transform is an affine transformation. | 11.0 | |
Transform:reset | Resets the Transform to an identity state. | 11.0 | |
Transform:rotate | Applies a rotation to the Transform's coordinate system. | 11.0 | |
Transform:scale | Scales the Transform's coordinate system. | 11.0 | |
Transform:setMatrix | Directly sets the Transform's internal transformation matrix. | 11.0 | |
Transform:setTransformation | Resets the Transform to the specified transformation parameters. | 11.0 | |
Transform:shear | Applies a shear factor (skew) to the Transform's coordinate system. | 11.0 | |
Transform:transformPoint | Applies the Transform object's transformation to the given 2D position. | 11.0 | |
Transform:translate | Applies a translation to the Transform's coordinate system. | 11.0 |
Enums
MatrixLayout | The layout of matrix elements (row-major or column-major). | 11.0 |
Supertypes
Notes
Les objets Transform comporte un opérateur *
(multiplication) personnalisé. resultat = tA * tB
est équivalent à result = tA:clone():apply(tB)
. Il agit sur l'opération de multiplication de matrices qu’exécute Transform:apply.
L'opérateur *
créé un nouvel objet Transform, il n'est donc pas recommandé de l'utilisé en trop grande quantité sur du code image par image.
Voir également
- love.math (Français)
- love.graphics.applyTransform (Français)
- love.graphics.replaceTransform (Français)
- [[love.graphics.draw] (Français)]
- love.graphics.print (Français)
- SpriteBatch:add (Français)
- Text:add (Français)
- Shader:send (Français)
[[Category:Types] (Français)]
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