love.physics.newChainShape (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Creates a new ChainShape.
En raison d'une limitation de l'actuel algorithme de collision, les collisions peuvent réagir de façon anormales avec les formes chaînées. Voir [ici] (en anglais) |
Appliquer des changements dans un World (Monde) n'est pas permit dans les fonctions de rappel beginContact (commence le contacte), endContact (fini le contacte), preSolve (pré-résout), et postSolve (post-résout), comme BOX2D dérouille le monde pendant ces fonctions de rappel. |
Contents
Fonction
Synopsis
shape = love.physics.newChainShape( loop, x1, y1, x2, y2, ... )
Arguments
boolean (Français) loop
- Si la chaîne doit constituer une boucle avec le premier point.
number (Français) x1
- La position x du premier point.
number (Français) y1
- La position y du premier point.
number (Français) x2
- La position x du second point.
number (Français) y2
- La position y du second point.
number (Français) ...
- Position des points supplémentaires.
Retourne
ChainShape (Français) shape
- La nouvelle forme.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.2 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
shape = love.physics.newChainShape( loop, points )
Arguments
boolean (Français) loop
- Si la chaîne doit constituer une boucle avec le premier point.
table (Français) points
- Une liste de points pour construire la ChainShape, sous la forme de
{x1, y1, x2, y2, ...}
.
Retourne
ChainShape (Français) shape
- La nouvelle forme.
Voir également
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