love.physics.newChainShape (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Creates a new ChainShape.
Due to a limitation of the current collision algorithm, collision with chain shapes can react in a odd manner. see [here] |
Making changes to a World is not allowed inside of the beginContact, endContact, preSolve, and postSolve callback functions, as BOX2D locks the world during these callbacks. |
Contents
Function
Synopsis
shape = love.physics.newChainShape( loop, x1, y1, x2, y2, ... )
Arguments
boolean (Français) loop
- Si la chaîne doit constituer une boucle avec le premier point.
number (Français) x1
- La position x du premier point.
number (Français) y1
- La position y du premier point.
number (Français) x2
- La position x du second point.
number (Français) y2
- La position y du second point.
number (Français) ...
- Position des points supplémentaires.
Retourne
ChainShape (Français) shape
- La nouvelle forme.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.2 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
shape = love.physics.newChainShape( loop, points )
Arguments
boolean (Français) loop
- Si la chaîne doit constituer une boucle avec le premier point.
table (Français) points
- Une liste de points pour construire la ChainShape, sous la forme de
{x1, y1, x2, y2, ...}
.
Retourne
ChainShape (Français) shape
- La nouvelle forme.
Voir également
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