SpriteBatch:set (日本語)
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
バッチにあるスプライトを変更します。これには add および addq により返された識別子が必要です。
関数
概要
SpriteBatch:set( id, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number id
- 変更されるスプライトの識別子。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は SpriteBatch:setq から置換されました。 |
バッチにある Quad を変更します。これには SpriteBatch:add により返された識別子が必要です。
概要
SpriteBatch:set( id, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number id
- 変更されるスプライトの識別子。
Quad quad
- バッチの画像として使用される Quad です。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。一つずつ擬似的に削除できます(全てに対して消去と再追加を行うのではなく):
SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0)
これは全てのスプライトの頂点を同値にして ( x と y の縮尺計数は 0 であるため)、 SpriteBatch の描画時に GPU がスプライトをまるまる処理するのを防ぎます。
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