love.joystickpressed (日本語)
ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。
Contents
概要
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
用例
Use getPosition を利用して用意したマウス画像を描画します。
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
-- playerClass の内部
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
概要
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
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