love.mousepressed (日本語)
マウスのボタンが押されたときに発生するコールバック関数です。
関数
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.mousepressed( x, y, button, istouch )
引数
number x
- ピクセル単位による、マウスの x 座標。
number y
- ピクセル単位による、マウスの y 座標。
number button
- 押されたボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。
boolean istouch
- true の場合はマウスボタンの押し下げをタッチ画面のタッチ打鍵から発生させます。
返値
ありません。
注釈
love.wheelmoved はマウスホイールの移動を検出するために使用します。なお、これは version 0.10.0 以降ではボタンの押し下げとして登録されていません。
関数
LÖVE 0.10.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.mousepressed( x, y, button )
引数
number x
- マウスの x 座標。
number y
- マウスの y 座標。
MouseConstant button
- マウスのボタンが押された。
値
ありません。
用例
利用者が左クリックしたかどうかで文字列 ("Text") を配置します。
function love.load()
printx = 0
printy = 0
end
function love.draw()
love.graphics.print("Text", printx, printy)
end
function love.mousepressed(x, y, button, istouch)
if button == 1 then -- Versions 0.10.0 以前では MouseConstant の 'l' を使用します。
printx = x
printy = y
end
end
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