love.filesystem.getRealDirectory (日本語)
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリの絶対パスを取得します。
これはファイルが保存先ディレクトリまたはゲームのソースコードである .love ファイル内部に存在するかどうかを判定するために使用することができます。
関数
概要
realdir = love.filesystem.getRealDirectory( filepath )
引数
string filepath
- ディレクトリを取得するファイルパス。
返値
string realdir
- プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリのフルパス。
注釈
この関数はファイルではなく、指定されたファイルパスのあるディレクトリを返します。例えば、ファイル screenshot1.png
が、ゲームの保存先ディレクトリに screenshots
という名前のディレクトリが存在する場合は、 love.filesystem.getRealDirectory("screenshots/screenshot1.png")
は love.filesystem.getSaveDirectory と同値を返します。
用例
-- "levels" フォルダにある全ファイルを取得します。
-- 保存先ディレクトリおよびゲームのソースコードの両方に "levels" フォルダが存在する場合があり、
-- この場合は両方に存在するのファイルを全て取得します。
local filepaths = love.filesystem.getDirectoryItems("levels")
for i, filename in ipairs(filepaths) do
-- それぞれのファイル名に対して、それが保存先ディレクトリであるかどうかを確認します。
local path = "levels/"..filename
if love.filesystem.getRealDirectory(path) == love.filesystem.getSaveDirectory() then
-- このファイルは保存先ディレクトリにあります。
end
end
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