Canvas:clear (Deutsch)
Available since LÖVE 0.8.0 |
It has been renamed from Framebuffer:clear. |
Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines Canvas.
Wenn die Funktion ohne Argumente aufgerufen wird, dann wird das Canvas mit voller Transparenz (rgba = {0, 0, 0, 0}
) überschrieben. Die Alpha Komponente kann optional gesetzt werden. Wird kein Wert für sie gesetzt, so fällt sie auf einen Standardwert von 255
zurück.
Bestimmte Teile einer Leinwand können mit love.graphics.setScissor entfernt werden.
Contents
Funktion
Übersicht
Canvas:clear( )
Argumente
Keine.
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Übersicht
Canvas:clear( red, green, blue, alpha )
Argumente
number (Deutsch) red
- Die Rot-Komponente der Farbe mit der die Leinwand überschrieben werden soll (0-255).
number (Deutsch) green
- Die Grün-Komponente der Farbe mit der die Leinwand überschrieben werden soll (0-255).
number (Deutsch) blue
- Die Blau-Komponente der Farbe mit der die Leinwand überschrieben werden soll (0-255).
number (Deutsch) alpha (255)
- Die Alpha-Komponente der Farbe mit der die Leinwand überschrieben werden soll (0-255).
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Übersicht
Canvas:clear( rgba )
Argumente
table (Deutsch) rgba
- Eine Sequenz mit Rot, Grün, Blau und Alpha Werten.
Rückgabewerte
Keine.
Beispiele
Leeren eines Canvas
Entfernt den bisherigen Inhalt des Canvas wenn die c-Taste gedrückt wird.
local canvas = love.graphics.newCanvas();
local clear;
function love.update()
-- Nutzt eine anonyme Funktion um auf ein Canvas zu zeichnen.
canvas:renderTo(function()
if clear then canvas:clear(); end -- Leert das Canvas bevor neue Linien gezeichnet werden.
love.graphics.setColor(love.math.random(255), 0, 0);
love.graphics.line(0, 0, love.math.random(0, love.graphics.getWidth()), love.math.random(0, love.graphics.getHeight()));
end);
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(255, 255, 255);
love.graphics.draw(canvas);
end
function love.keypressed(key)
if key == 'c' then clear = not clear; end
end
Siehe auch
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