love.graphics.polygon (Deutsch)
Zeichnet ein Vieleck (Polygon).
Diese Funktion nimmt nach dem Zeichenmodus-Argument weitere numerische Argumente oder einen Table mit numerischen Werten entgegen. Diese Werte werden sodann zum Zeichnen des Polygons genutzt, wobei immer von wechselnden x und y Werten ausgegangen wird.
Wenn der "gefüllte" Zeichenmodus verwendet wird, dann muss das Polygon sowohl convex als auch einfach sein. Ansonsten können Renderartifakte entstehen. Seit 0.9.0+ können love.math.triangulate und love.math.isConvex verwendet werden.
Contents
Funktion
Übersicht
love.graphics.polygon( mode, x1, y1, x2, y2, ... )
Argumente
DrawMode (Deutsch) mode
- Bestimmt wie das Polygon gezeichnet werden soll.
number (Deutsch) ...
- Die Vertices des Polygons.
Rückgabewerte
Keine.
Funktion
Übersicht
love.graphics.polygon( mode, vertices )
Argumente
DrawMode (Deutsch) mode
- Bestimmt wie das Polygon gezeichnet werden soll.
table (Deutsch) vertices
- Die Vertices des Polygons in einem Table.
Rückgabewerte
Nothing.
Beispiele
-- Die Koordinaten werden direkt übergeben.
love.graphics.polygon('fill', 100, 100, 200, 100, 150, 200)
-- Erstellen eines Table, welcher die Koordinaten enthält.
local vertices = {100, 100, 200, 100, 150, 200}
-- Benutzen des tables um die Koordinaten des Polygons zu bestimmen.
love.graphics.polygon('fill', vertices)
Siehe auch
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