User contributions
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- 05:01, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m SoundManager (日本語) (current)
- 04:58, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m Polygon splitting (日本語) (current)
- 04:50, 15 November 2016 (diff | hist) . . (-3) . . m Skip list:Drawing Order (日本語)
- 04:41, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+129) . . m Skip list:Drawing Order (日本語)
- 04:33, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+107) . . m Skip list (日本語) (current)
- 04:02, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+29) . . m Shear (日本語) (current)
- 03:02, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+132) . . m PointWithinShape (日本語)
- 02:41, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+25) . . PointInConcavePolygon (日本語) (current)
- 01:46, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+35) . . m NoiseWrapper (日本語) (current)
- 00:55, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+122) . . m Minimalist Sound Manager (日本語) (current)
- 00:43, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+124) . . m LineStippleSnippet (日本語) (current)
- 00:23, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+141) . . m HSV color (日本語) (current)
- 00:14, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m HSL color (日本語) (current)
- 00:03, 15 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m Gradients (日本語)
- 23:51, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+12) . . m General math (日本語) (current)
- 23:48, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m coroutine.resume (日本語) (current)
- 23:27, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+829) . . m FractalNoise (日本語) (current)
- 23:24, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+399) . . m DistanceBasedCollision (日本語) (current)
- 23:22, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+113) . . m Debug (日本語) (current)
- 23:20, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+26) . . m Clamping (日本語) (current)
- 23:18, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+35) . . m Check (日本語) (current)
- 23:16, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+17) . . m Category:Snippets (日本語) (current)
- 23:14, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+303) . . m BoundingBox.lua (日本語)
- 23:12, 14 November 2016 (diff | hist) . . (-15) . . m Shape:setFriction (minor fixed.) (current)
- 22:53, 14 November 2016 (diff | hist) . . (-52) . . m Source Obfuscation (日本語)
- 15:30, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+2) . . m FileMode (日本語) (minor fixed.) (current)
- 15:23, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+26,872) . . N 0.10.0 (日本語) (Created page with "thumb|ゲームなし画面 LÖVE 0.10.0 のコードネームは '''Super Toast (スーパー・トースト)''' です。現在'''<span styl...")
- 15:21, 14 November 2016 (diff | hist) . . (+2) . . m 0.10.0 (minor fixed.)
- 12:54, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+4,086) . . N uLove Compliance conf.lua (日本語) (Created page with "== はじめに == このconf.lua ファイルは uLove 規格として提唱された最小準拠の試験に対して使...")
- 12:49, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+4,716) . . N psi2love (日本語) (Created page with "psi2love.cpp は LÖVE における等価なパーティクル・システムを作成するために [http://hge.relishgames.com/ HGE (Haaf's Game Engine)] psi ファイル...")
- 12:40, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+939) . . N findRotation (日本語) (Created page with "この関数は二組の X, Y 座標を扱います。つまり A 地点から B 地点までの方向を返します。 '''原作は Doomed_Space_Marine による関数で...")
- 12:36, 11 November 2016 (diff | hist) . . (0) . . m findProjectileTrajectory (日本語) (→寄贈者)
- 12:31, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+14) . . m findProjectileTrajectory (日本語) (→寄贈者)
- 12:30, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+698) . . N findProjectileTrajectory (日本語) (Created page with "一定時間に投射物の位置を検出します。 変数定義 : ri = 初期位置 {x, y} ; vi = 初速 {vx, vy} ; g = 重力 {gx, gy} ; t = 重力 <source lang="lu...")
- 12:27, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+3,299) . . N fadeColor (日本語) (Created page with "fadeColor は滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。 <source lang="lua"> function fadeColor( time, prologue, attack, sustain...")
- 12:26, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+725) . . N coroutine.resume (日本語) (Created page with "通常、コルーチン内部で発生するエラーは報告されないため、あらゆるすべての破滅的なコーディングへ至ることになります。修...")
- 12:21, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+20,305) . . N TexturedPolygon (日本語) (Created page with "この関数はテクスチャによりテクスチャを施されたポリゴン(多角形)の Image を作成します。 == function TexturedPolygon(...")
- 04:30, 11 November 2016 (diff | hist) . . (+6) . . m On The Roadside (日本語)
- 04:28, 11 November 2016 (diff | hist) . . (0) . . m TexturedPolygon (corrected spells.)
- 13:45, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+4,014) . . N TileMerging (日本語) (Created page with "このアルゴリズムは 2D のタイルマップ用です。アルゴリズムは特定の種類のタイルに全て対応する長方形 (うまくいけば) の最小...")
- 13:39, 10 November 2016 (diff | hist) . . (0) . . m TexturedPolygon (typo.)
- 13:08, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,247) . . N String extensions (日本語) (Created page with "このコードは有的な関数をいくつか追加するために文字列型のメタテーブルを変更します。 <source lang="lua"> local meta = getmetatable("")...")
- 13:07, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+938) . . N String exploding (日本語) (Created page with "この関数は Lua に文字列を弾き出す機能を追加します。 <source lang="lua"> function string.explode(str, div) assert(type(str) == "string" and type(div...")
- 13:07, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+4,030) . . N SoundManager (日本語) (Created page with "これは Bartbes と Nevon により制作されたゲームである Volley Brawl で使われている音声管理器です。 <source lang='l...")
- 13:06, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+2,369) . . N Skip list:Drawing Order (日本語) (Created page with "エンジンが対応していないため LÖVE の Z オーダー (順序) は退屈です。様々な平面上の多数のスプライトを扱うのが困難なため、...")
- 13:05, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+8,964) . . N Skip list (日本語) (Created page with "'''[http://ja.wikipedia.org/wiki/スキップリスト スキップ・リスト]は'''高速なランダム・アクセスよりむしろ高速な挿入および削除があ...")
- 13:05, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,714) . . N Shear (日本語) (Created page with "この関数は way の [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=1692&p=16988|3D サイコロ転がしデモ]より借用されました。 [https://en.wiki...")
- 13:01, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,606) . . N Polygon splitting (日本語) (Created page with "このスクリプトは**抗状**の多角形を分割するために使用されます。 <source lang="lua"> -- 使用方法: -- table_of_polygons = polygoncut(cut_verti...")
- 12:59, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+8,297) . . N PointWithinShape (日本語) (Created page with "地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。 ; ''PointWithinShape(shape, x, y)'':指定された形状の境...")
- 10:11, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,772) . . N PointInConcavePolygon (日本語) (Created page with " この関数は与えられた多角形の内部に対して指定地点があるならば true を返します。 <source lang="lua"> function pointInPolygon(pgon, tx, ty)...")
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