User contributions
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- 10:09, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+14) . . m NoiseWrapper (日本語)
- 10:09, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,923) . . N NoiseWrapper (日本語) (Created page with "通常ノイズ ( -1 から 1 までの標準化)または指定された引数の個数に依存するフラクタル・ノイズのいずれかのノイズを生成します...")
- 10:08, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+2,099) . . N Minimalist Sound Manager (日本語) (Created page with "minimalist sound manager (最小音声管理器) はライブラリを丸ごと追加せずに音声の再生をより容易にします: <source lang='lua'> do -- 現...")
- 10:07, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+2,219) . . N LineStippleSnippet (日本語) (Created page with "これは LÖVE 0.8.0 で廃止された setLineStipple であり、ブレゼンハムの線描アルゴリズムを元にした代替品です。 <source lang="lua"> fun...")
- 10:05, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+2,441) . . N HSV color (日本語) (Created page with "[https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/HSL_and_HSV HSV 色彩空間]は人間の色の知覚方法に基づいたものであり、そして同様に、審美的な...")
- 10:03, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+2,169) . . N HSL color (日本語) (Created page with "[https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/HSL_and_HSV HSL 色彩空間]は人間の色の知覚方法に基づいたものであり、そして同様に、審美的な...")
- 10:01, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+3,132) . . N Gradients (日本語) (Created page with "==gradient== === 概要 === <source lang="lua">gradient {color1, color2, color3, ..., direction = 'horizontal' or 'vertical'}</source> 引数テーブルの "direction" によ...")
- 10:01, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+3,719) . . N General math (日本語) (Created page with "このページはゲーム・プログラミングにおいて有用な算術関数の一覧です。それは一般的に簡潔、単純、さらに最高です。 <source...")
- 10:00, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,400) . . N FractalNoise (日本語) (Created page with "LÖVE のノイズ関数を使用してフラクタル・ノイズを生成します。 <source lang="lua"> -- x, y, z はサンプルの位置 -- iter はノイズのイテ...")
- 09:59, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+14) . . m DistanceBasedCollision (日本語)
- 09:57, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,235) . . N DistanceBasedCollision (日本語) (Created page with "衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。 別方向にある単体オブジェクトの距離がそれらの合...")
- 09:57, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,598) . . N Debug (日本語) (Created page with "[http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-debug.debug Lua リファレンス・マニュアル]より引用して翻訳: 利用者との対話型状態へ入り、利用...")
- 09:55, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+580) . . N Clamping (日本語) (Created page with "値を特定範囲内で固定します。この関数は最大値以外の大きさ、最低値以外の小ささにならないことを確認するために使用してく...")
- 09:55, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+3,547) . . N Check (日本語) (Created page with "この関数は指定された引数の検査を行い何らかの誤りがある場合にエラー関数を呼び出します。最終的に誤りまたは奇形の引数が...")
- 09:54, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+1,151) . . N BoundingBox.lua (日本語) (Created page with "このスクリプトは 境界箱衝突検出にて使用されます。それは二つの矩形オブジェ...")
- 09:50, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+652) . . N Category:Snippets (日本語) (Created page with "この一覧は自動生成であり、スニペットを手動で追加登録できません。ここへスニペットを登録したい場合は、Guidelines#スニペッ...")
- 03:16, 10 November 2016 (diff | hist) . . (+171) . . m Conversion between love objects and FFI structures (日本語)
- 12:56, 9 November 2016 (diff | hist) . . (+409) . . m Shader:send (日本語) (Sync to latest revision.)
- 08:41, 9 November 2016 (diff | hist) . . (+431) . . m love.graphics.newQuad (日本語)
- 05:58, 9 November 2016 (diff | hist) . . (-9) . . m Layering Tiles (日本語) (current)
- 05:54, 9 November 2016 (diff | hist) . . (+10,827) . . N Layering Tiles (日本語) (Created page with "こんにちわ! 本日、私はこちらで解説されているタイルマップの仕組みを応用して画像による'...")
- 02:35, 9 November 2016 (diff | hist) . . (-21) . . m Layering Tiles (current)
- 13:16, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+5,527) . . N Conversion between love objects and FFI structures (日本語) (Created page with "{{notice|''何人''たりとも使用は'''非推奨'''です。それは予告なく仕様変更されることがあります。 LÖVE オブジェクトおよび FFI デー...")
- 11:41, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+115) . . m Conversion between love objects and FFI structures
- 09:59, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+147) . . m (Category):Tutorials noSMW (日本語)
- 09:48, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+19) . . m Main Page (日本語)
- 09:46, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+8) . . m (Category):Tutorials noSMW (日本語) (→動画チュートリアル)
- 09:46, 8 November 2016 (diff | hist) . . (0) . . m (Category):Tutorials noSMW (日本語)
- 09:45, 8 November 2016 (diff | hist) . . (-3) . . m (Category):Tutorials noSMW (日本語)
- 09:45, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+5,270) . . N (Category):Tutorials noSMW (日本語) (Take a tentative steps.)
- 08:00, 8 November 2016 (diff | hist) . . (-12) . . m Tutorial:Advanced Tiled Loader (日本語) (current)
- 07:59, 8 November 2016 (diff | hist) . . (-12) . . m Tutorial:Baseline 2D Platformer (日本語)
- 07:57, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+11,050) . . m Tutorial:Baseline 2D Platformer (日本語)
- 07:57, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+2,581) . . N Tutorial:Baseline 2D Platformer (日本語) (Created page with "== 第三部: 自機の移動 == 演壇があり、自機が登場しています! この男性を動かす時です。 2D アクションゲームにおいて、自機...")
- 01:46, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+265) . . N (User):Vitaminx (日本語) (Created page with "やあ、[https://github.com/humansarepuppies 私]だ。 == ゲーム == {{#ask: Category:Games (日本語) Author::User:vitaminx | format=template | template=GameLis...") (current)
- 01:46, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+125) . . N (User):Deecodeuh (日本語) (Created page with "Lovely Mario Brothers プロジェクトの長であり剛体物理学 (love.physics) チュートリアルの著者です。") (current)
- 01:42, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+2,170) . . N tiny-ecs (日本語) (Created page with "== Lua 用のエンティティ・コンポーネントシステム == Tiny-ecs は単純、柔軟、実用的な Lua 用のエンティティ・コンポーネントシス...")
- 01:41, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+507) . . N tile-collider (日本語) (Created page with "これはタイル・マップにおける衝突を扱うためのモジュールです。使用方法は非常に簡単です。コールバックを設定およびハンド...")
- 01:40, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+458) . . N text.lua (日本語) (Created page with "このライブラリは美しくテキストを表示します。基本的な前提として 描画時に使用される指定テキスト・オブジェクトの文字列を...") (current)
- 01:38, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+723) . . N (User):Taehl (日本語) (Created page with "普段は人間離れしたコードを作成することがあるため、ロボットであると疑われています。います。私は連想配列の夢を見ます。...") (current)
- 01:32, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+626) . . N Thranduil (日本語) (Created page with "Thranduil はユーザインタフェースライブラリであり "adonaac" により LÖVE 用に作成されました。 == 関連 == * [https://github.com/adonaac/ ウ...")
- 01:32, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+35) . . m TLpath (日本語)
- 01:29, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+4,552) . . N Tserial (日本語) (Created page with "== Tserial について == Tserial は文字列をテーブルへ変換 ("シリアル化") および逆変換するためのライブラリです。これはゲームのセ...")
- 01:28, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+8,770) . . N TLpath (日本語) (Created page with "== TLpath について == TLpath は LÖVE へ経路探索を追加します。それは多数の商用ゲームにて使用されている優秀な [https://secure.wikimedia....")
- 01:27, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+896) . . N Tactile (日本語) (Created page with "'''Tactile''' (タクタイル) は LÖVE 用の柔軟かつ簡単な入力ライブラリであり複数の対人入力機器を管理するのに効果的です。ソース...")
- 01:24, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+15,131) . . N TLbind (日本語) (Created page with "== TLbind について == TLbind は一括でキーボード/ジョイスティック入力をゲーム指向の使いやすい操作へ変換するシステムです。この...")
- 01:23, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+6,828) . . N TLfres (日本語) (Created page with "== TLfres について == TLfres の目的は[http://dl.dropbox.com/u/3713769/web/Love/TLTools/TLfres%20pic.png 任意のゲームを任意の画面解像度で実行]でき...")
- 01:23, 8 November 2016 (diff | hist) . . (-5) . . m SLAM (日本語)
- 01:21, 8 November 2016 (diff | hist) . . (+15,204) . . N TEsound (日本語) (Created page with "== TEsound について == TEsound は Love2D フレームワーク用の音声管理ライブラリです。 TEsound はゲームにおいての音声および音楽の使用...")
- 23:49, 7 November 2016 (diff | hist) . . (-204) . . m LoveFS (日本語) (updated latest revision.)
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