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- 21:02, 17 March 2021 (diff | hist) . . (+373) . . N string (Italiano) (Created page with "Tradotto dal manuale di Lua 5.1 [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.2 reference manual §2.2]: Il tipo stringa(string) rappresenta array di caratteri. Le stinghe di...")
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- 20:57, 17 March 2021 (diff | hist) . . (+359) . . N nil (Italiano) (Created page with "Tradotto dal manuale di Lua 5.1 [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.2 reference manual §2.2]: Il tipo nullo(nil) rappresenta l'assenza di dati, il che gli conferisc...") (current)
- 20:53, 17 March 2021 (diff | hist) . . (+294) . . N number (Italiano) (Created page with "Tradotto dal manuale di Lua 5.1 [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.2 reference manual §2.2]: Il tipo numero(number) rappresenta i numeri reali (in virgola mobile c...")
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- 20:19, 17 March 2021 (diff | hist) . . (+853) . . N Variant (Italiano) (Created page with "Variant è uno pseudo-tipo, cioè può rappresentare astrattamente ogni tipo usato da LÖVE internamente. Viene utilizzato dai moduli love.thread e love.event. In...")
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- 10:12, 15 March 2021 (diff | hist) . . (+4,312) . . N love (Italiano) (Created page with "Quando si inizia a sviluppare giochi con LÖVE, il primo passo è prendere confidenza con le callback fondamentali: love.load per preparare il gioco, love.update per g...")
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