Difference between revisions of "love.physics (Česky)"
Daemonicky (talk | contribs) (direct translation, free translation at few places) |
Daemonicky (talk | contribs) (→Typy: correction, it relies heavily on whitespaces :-() |
||
Line 6: | Line 6: | ||
== Typy == | == Typy == | ||
+ | |||
{{#ask: [[Category:Types]] [[parent::love.physics_(Česky)]] | headers=hide | ?Description }} | {{#ask: [[Category:Types]] [[parent::love.physics_(Česky)]] | headers=hide | ?Description }} | ||
Latest revision as of 19:44, 1 September 2011
(pozn. překladatele: existuje rozdíl mezi simulací a emulací, zde není jisté která to je) Simuluje 2D fyziku pevných těles a vypadá to opravdu realisticky (takže to je aspoň emulátor :)).
Uvnitř "tiká" Box2D, a jeho API odpovídá Box2D API tak jak jen to je možné.
love.physics není zadarmo, a není jednoduchá jak by se mohlo zdát. No prostě složitá fyzika něco stojí, a to je výkon počítače. Ale jestli se snažíš udělat postavičku co hopsá, tak to není problém. |
Contents
Typy
Body (Česky) | Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností. |
CircleShape (Česky) | Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici. |
Contact (Česky) | Kontakty (Contacts) jsou dvojice které mají fyzikální srážku ve světě. (FIXME) |
Shape (Česky) | Tvar (Shape) jsou hmotné objekty s kolizemi (FIXME). |
Funkce
Dále
Překlady
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info