Difference between revisions of "ParticleSystem (Português)"
m (atualização na lista de funções) |
m (atualização na lista de funções) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| ?Description | | ?Description | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
ParticleSystem:reset Resets the particle emitter, removing any existing particles and resetting the lifetime counter. | ParticleSystem:reset Resets the particle emitter, removing any existing particles and resetting the lifetime counter. |
Revision as of 21:16, 7 January 2011
Usado para criar efeitos legais, como fogo. Os sistemas de partículas são criados e desenhados na tela usando funções do love.graphics. Eles também precisam ser atualizados no callback update(dt) para que as mudanças mas partículas emitidas sejam vistas.
Funções
ParticleSystem:count (Português) | Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema. |
ParticleSystem:getDirection (Português) | Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos). |
ParticleSystem:getOffsetX (Português) | Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula |
ParticleSystem:getOffsetY (Português) | Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula. |
ParticleSystem:getSpread (Português) | Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos). |
ParticleSystem:getX (Português) | Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas. |
ParticleSystem:getY (Português) | Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas. |
ParticleSystem:isActive (Português) | Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas. |
ParticleSystem:isEmpty (Português) | Verifica se o sistema de partículas está vazio. |
ParticleSystem:isFull (Português) | Verifica se o sistema de partículas está cheio. |
ParticleSystem:pause (Português) | Pausa o emissor de partículas. |
ParticleSystem:reset (Português) | Reinicializa o emissor de partículas, removendo qualquer partícula existente e apagando o contador de tempo de vida. |
ParticleSystem:setBufferSize (Português) | Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema). |
ParticleSystem:setColor (Português) | Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito). |
ParticleSystem:setDirection (Português) | Configura a direção em que as partículas serão emitidas. |
ParticleSystem:setEmissionRate (Português) | Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo. |
ParticleSystem:setGravity (Português) | Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y). |
ParticleSystem:setLifetime (Português) | Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre). |
ParticleSystem:setOffset (Português) | Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta. |
ParticleSystem:setParticleLife (Português) | Configura a vida das partículas. |
ParticleSystem:setPosition (Português) | Configura a posição do emissor. |
ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) | Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor). |
ParticleSystem:setRotation (Português) | Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos). |
ParticleSystem:setSize (Português) | Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal). |
ParticleSystem:setSizeVariation (Português) | Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final). |
ParticleSystem:setSpeed (Português) | Configura a velocidade das partículas. |
ParticleSystem:setSpin (Português) | Configura a rotação de uma entidade gráfica. |
ParticleSystem:setSpinVariation (Português) | Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final). |
ParticleSystem:setSpread (Português) | Configura a quantidade de espalhamento para o sistema. |
ParticleSystem:setSprite (Português) | Configura a imagem que irá ser emitida. |
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) | Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula). |
ParticleSystem:start (Português) | Inicia o emissor de partículas. |
ParticleSystem:stop (Português) | Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida. |
ParticleSystem:update (Português) | Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas. |
ParticleSystem:reset Resets the particle emitter, removing any existing particles and resetting the lifetime counter.
ParticleSystem:setBufferSize Sets the size of the buffer (the max allowed amount of particles in the system).
ParticleSystem:setColor Sets the color of the image (color modulation needs to be activated for it to have any effect).
ParticleSystem:setDirection Sets the direction the particles will be emitted in.
ParticleSystem:setEmissionRate Sets the amount of particles emitted per second.
ParticleSystem:setGravity Sets the gravity affecting the particles (acceleration along the y-axis).
ParticleSystem:setLifetime Sets how long the particle system should emit particles (if -1 then it emits particles forever).
ParticleSystem:setOffset Set the offset position which the particle sprite is rotated around.
ParticleSystem:setParticleLife Sets the life of the particles.
ParticleSystem:setPosition Sets the position of the emitter.
ParticleSystem:setRadialAcceleration Set the radial acceleration (away from the emitter).
ParticleSystem:setRotation Sets the rotation of the image upon particle creation (in radians).
ParticleSystem:setSize Sets the size of the particle (1.0 being normal size).
ParticleSystem:setSizeVariation Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end).
ParticleSystem:setSpeed Sets the speed of the particles.
ParticleSystem:setSpin Sets the spin of the sprite.
ParticleSystem:setSpinVariation Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end).
ParticleSystem:setSpread Sets the amount of spread for the system.
ParticleSystem:setSprite Sets the image which is to be emitted.
ParticleSystem:setTangentialAcceleration Sets the tangential acceleration (acceleration perpendicular to the particle's direction).
ParticleSystem:start Starts the particle emitter.
ParticleSystem:stop Stops the particle emitter, resetting the lifetime counter.
ParticleSystem:update Updates the particle system; moving, creating and killing particles.
Supertipos
Veja Também
Outros Idiomas
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info