Difference between revisions of "love.physics.newBody (Español)"
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Latest revision as of 15:14, 17 December 2024
Crea un nuevo cuerpo (Body).
Hay tres tipos de cuerpos.
- Static: los cuerpos estáticos no se mueven, tienen masa infinita, y pueden usarse para bordes del mundo.
- Dynamic: los cuerpos dinámicos son los principales actores en la similación, colisionan con todo.
- Kinematic: los cuerpos cinemáicos no reaccionan a las fuerzas y solo colisionan con cuerpos dinámicos.
La masa del cuerpo se calcula cuando un Fixture se conecta o desconecta, pero puede cambiar en cualquier momento con Body:setMass o Body:resetMassData.
Hacer cambios a un World (mundo) no está permitido dentro de las funciones callback beginContact, endContact, preSolve, y postSolve, BOX2D bloquea el World durante estas callback. |
Contents
Función
Available since LÖVE 0.8.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Sinópsis
body = love.physics.newBody( world, x, y, type )
Argumentos
World world
- El mundo en donde se crea el cuerpo (Body).
number x (0)
- La posición x del cuerpo.
number y (0)
- La posición y del cuerpo.
BodyType type ("static")
- El tipo de cuerpo.
Retorna
Body body
- Un nuevo cuerpo.
Función
Removed in LÖVE 0.8.0 |
This variant is not supported in that and later versions. |
Synopsis
body = love.physics.newBody( world, x, y, m, i )
Argumentos
World world
- El mundo en donde se crea el cuerpo (Body).
number x (0)
- La posición x del cuerpo.
number y (0)
- La posición y del cuerpo.
number m (0)
- la masa del cuerpo.
number i (0)
- La inercia rotacional del cuerpo.
Retorna
Body body
- Un nuevo cuerpo.
Ejemplos
love.physics.setMeter(40) -- el metro es 40 px/unidad
world = love.physics.newWorld(0, 9.81*40, true) -- un nuevo mundo con gravedad
body1 = love.physics.newBody(world, 250, 300, "static") -- nuevo cuerpo estático en x=250, y=300
body2 = love.physics.newBody(world, 251, 100, "dynamic") -- nuevo cuerpo dinámico en x=251, y=100
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