Difference between revisions of "love (Українська)"
m (catching up with the English version) |
(трошки покращив текст: слово «використовуємо» для функцій зворотного виклику не дуже вдале, бо ми не використовуємо їх як звичайні функції) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Щоб написати гру з використанням LOVE, найчастіше потрібно | + | Щоб написати гру з використанням LOVE, найчастіше потрібно визначити наступні функції: [[love.load_(Українська)|love.load]], щоб завантажити ресурси до вашої гри і налаштувати її, [[love.update_(Українська)|love.update]], для керування і оновлення стану гри, і [[love.draw_(Українська)|love.draw]], щоб відобразити стан гри на екрані. |
В більш інтерактивних іграх можна перевизначити додаткові зворотні виклики для того, щоб обробляти ввід від користувача і інші аспекти повнофункціональний гри. | В більш інтерактивних іграх можна перевизначити додаткові зворотні виклики для того, щоб обробляти ввід від користувача і інші аспекти повнофункціональний гри. | ||
− | LOVE забезпечує | + | LOVE забезпечує стандартні пусті функції для цих зворотних викликів. Ви можете змінити їх в своєму коді, створивши власні функції з тим же ім'ям, що і функції зворотного виклику: |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> |
Latest revision as of 09:28, 22 September 2023
Щоб написати гру з використанням LOVE, найчастіше потрібно визначити наступні функції: love.load, щоб завантажити ресурси до вашої гри і налаштувати її, love.update, для керування і оновлення стану гри, і love.draw, щоб відобразити стан гри на екрані.
В більш інтерактивних іграх можна перевизначити додаткові зворотні виклики для того, щоб обробляти ввід від користувача і інші аспекти повнофункціональний гри.
LOVE забезпечує стандартні пусті функції для цих зворотних викликів. Ви можете змінити їх в своєму коді, створивши власні функції з тим же ім'ям, що і функції зворотного виклику:
-- Завантажуємо значення для прямокутника.
function love.load()
x, y, w, h = 20, 20, 60, 20;
end
-- Змінюємо розмір прямокутника кожний кадр.
function love.update(dt)
w = w + 1;
h = h + 1;
end
-- Малюємо кольоровий прямокутник.
function love.draw()
-- в версіях до 11.0 компоненти кольору задавалися як (0, 102, 102)
love.graphics.setColor(0, 0.4, 0.4)
love.graphics.rectangle('fill', x, y, w, h);
end
Contents
Модулі
love.audio | Інтерфейс для роботи з динаміками користувача. | ||
love.font | Надає роботу зі шрифтами. | 0.7.0 | |
love.image | Надає інтерфейс для розкодування даних зображень. | ||
love.math | Надає математичні функції, незалежні від системи. | 0.9.0 | |
love.timer | Інтерфейс для таймера користувача. |
Сторонні модулі
Функції
love.getVersion | Функція повертає поточну версію LOVE. | 0.9.1 |
Типи
Data | Базовий клас для всіх даних. | ||
Object | Базовий клас для всіх типів LÖVE. |
Зворотні функції
Всі функції зворотного виклику викликаються тільки з основного потоку.
Загальні
Файли конфігурації | Налаштування опцій гри. | ||
love.displayrotated | Викликається, коли міняється орієнтація дисплею. | 11.3 | |
love.draw | Функція зворотного виклику, яка малює кожен кадр на екрані. | ||
love.errhand | Функція для обробки помилок, показує інформацію про помилку. | 11.0 | |
love.errorhandler | Функція для обробки помилок, показує інформацію про помилку. | 11.0 | |
love.load | Ця функція викликається рівно один раз на початку гри. | ||
love.lowmemory | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в системи на мобільних пристроях закінчується пам'ять. | 0.10.0 | |
love.quit | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли гру закривають. | 0.7.0 | |
love.run | Основна функція, яка містить головний цикл. Якщо упущена, то використовується стандартна реалізація цієї функції. | ||
love.threaderror | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в потоці (Thread) відбувається помилка. | 0.9.0 | |
love.update | Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі. |
Вікно
love.directorydropped | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в вікно перетягнуто з іншої програми директорію. | 0.10.0 | |
love.filedropped | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли з іншого вікна в вікно гри перетягнуто файл. | 0.10.0 | |
love.focus | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли вікно отримує чи губить фокус. | 0.7.0 | |
love.mousefocus | Функція зворотного виклику, яка викликається. коли вікно отримує чи губить фокус миші. | 0.9.0 | |
love.resize | Викликається, коли міняється розмір вікна. | 0.9.0 | |
love.visible | Функція спрацьовує, коли користувач показує чи ховає вікно. | 0.9.0 |
Клавіатура
love.keypressed | Функція зворотного виклику, яки викликається під час натискання клавіші. | ||
love.keyreleased | Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час відпускання натиснутої раніше клавіші. | ||
love.textedited | Викликається, коли змінено текст-кандидат в редакторі метода вводу (IME). | 0.10.0 | |
love.textinput | Викликається, коли користувач вводить текст. | 0.9.0 |
Миша
love.mousemoved | Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час пересування миші. | 0.9.2 | |
love.mousepressed | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли натиснуто на кнопку миші. | ||
love.mousereleased | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли кнопка миші відпущена. | ||
love.wheelmoved | Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші. | 0.10.0 |
Джойстик
love.gamepadaxis | Викликається при пересуванні осі віртуального геймпада на джойстику. | 0.9.0 | |
love.gamepadpressed | Викликається, коли натиснуто на кнопку віртуального геймпада на джойстику. | 0.9.0 | |
love.gamepadreleased | Викликається, коли відпущено кнопку віртуального геймпада на джойстику. | 0.9.0 | |
love.joystickadded | Викликається, коли додано новий джойстик (Joystick). | 0.9.0 | |
love.joystickaxis | Викликається під час пересування осі джойстика. | 0.9.0 | |
love.joystickhat | Викликається, коли міняється напрямок мініджойстика (hat). | 0.9.0 | |
love.joystickpressed | Викликається, коли натиснута кнопка на джойстику. | ||
love.joystickreleased | Викликається, коли відпущено кнопку джойстика. | ||
love.joystickremoved | Викликається, коли джойстик (Joystick) від'єднується. | 0.9.0 |
Дотик
love.touchmoved | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли місце дотику до сенсорного екрана міняється. | 0.10.0 | |
love.touchpressed | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли відбувається дотик до сенсорного екрана. | 0.10.0 | |
love.touchreleased | Функція зворотного виклику, яка викликається, коли дотик до сенсорного екрана припиняється. | 0.10.0 |
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info