Difference between revisions of "Joystick:isDown (日本語)"
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
{{param|number|buttonN|確認をしたいボタンの番号。}} | {{param|number|buttonN|確認をしたいボタンの番号。}} | ||
+ | {{param|number|...|続けて確認する追加のボタン。 }} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param|boolean|anyDown|True | + | {{param|boolean|anyDown|True ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。}} |
+ | == 関数 == | ||
+ | {{newin (日本語)|[[0.10.2 (日本語)|0.10.2]]|102|type=異形}} | ||
+ | === 概要 === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | anyDown = Joystick:isDown({ buttonN, ... }) | ||
+ | </source> | ||
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+ | === 引数 === | ||
+ | {{param|table|buttons|確認するボタンのインデックスがあるテーブル。}} | ||
+ | {{subparam|number|buttonN|確認するボタンのインデックス。}} | ||
+ | {{subparam|number|...|続けて確認する追加のボタン。 }} | ||
+ | === Returns === | ||
+ | {{param|boolean|anyDown|True ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。}} | ||
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== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::Joystick (日本語)]] | * [[parent::Joystick (日本語)]] |
Latest revision as of 05:02, 19 July 2023
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
love.joystick.isDown から移行。 |
ジョイスティックのボタンが押されているか確認します。
LÖVE 0.9.0 には不具合があり Joystick:isDown に渡されるボタンの番号が 1-基数ではなく 0-基数を要求されてしまいます。例えば、この関数ではボタン 1 は 0 に割り当てられてしまいます。これは 0.9.1 で修正済みです。
関数
概要
anyDown = Joystick:isDown( buttonN, ... )
引数
返値
boolean anyDown
- True ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。
関数
LÖVE 0.10.2 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
anyDown = Joystick:isDown({ buttonN, ... })
引数
Returns
boolean anyDown
- True ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。
関連
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