Difference between revisions of "love.gamepadaxis (日本語)"
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+ | if axis == "leftx" then | ||
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+ | function love.draw() | ||
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Latest revision as of 10:54, 30 June 2023
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドの軸が動かされたときに呼ばれます。
関数
概要
love.gamepadaxis( joystick, axis, value )
引数
Joystick joystick
- Joystick オブジェクト。
GamepadAxis axis
- 仮想ゲームパッドの軸。
number value
- 軸の新しい値。
返値
なし。
用例
軸を動かしたときにオブジェクトの位置を更新します。
function love.load()
width, height = love.graphics.getDimensions()
position = {x = width/2, y = height/2}
end
function love.gamepadaxis(joystick, axis, value)
if axis == "leftx" then
position.x = width/2 + value*width/2
elseif axis == "lefty" then
position.y = height/2 + value*height/2
end
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", position.x, position.y, 50)
end
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