Difference between revisions of "SpriteBatch:setBufferSize (Français)"

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Définit le nombre maximum de sprites qu'un SpriteBatch peut contenir. Les sprites présents dans le batch (jusqu'au nouveau maximum) '''ne seront pas'' supprimés lorsque cette fonction est appelée.
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Définit le nombre maximum de sprites qu'un SpriteBatch peut contenir. Les sprites présents dans le traitement par lot (en anglais : batch) (jusqu'au nouveau maximum) '''ne seront pas'' supprimés lorsque cette fonction est appelée.
 
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=== Arguments ===
 
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{{param|number (Français)|size|Nombre maximum de sprites que le batch peut contenir.}}
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Rien.

Latest revision as of 23:43, 9 March 2022

Disponible depuis LÖVE 0.9.0 et supprimé avec LÖVE 11.0
SpriteBatches grossis à présent automatiquement lorsque nécessaire.

Définit le nombre maximum de sprites qu'un SpriteBatch peut contenir. Les sprites présents dans le traitement par lot (en anglais : batch) (jusqu'au nouveau maximum) 'ne seront pas supprimés lorsque cette fonction est appelée.

O.png Cette fonction peut être lente si elle est appelée à chaque image temporelle, telle que depuis love.update ou love.draw.  


Fonction

Synopsis

SpriteBatch:setBufferSize( size )

Arguments

number (Français) size
Nombre maximum de sprites que le traitement par lot peut contenir.

Retourne

Rien.

Voir également


Autres langues