Difference between revisions of "Quad (Français)"
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Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas atlas de textures] peut être chargé, puis divisé en sous-images. | Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand [http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas atlas de textures] peut être chargé, puis divisé en sous-images. | ||
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Latest revision as of 14:23, 22 August 2021
Un quadrilatère (un polygone à quatre côtés et quatre coins) avec des informations de coordonnées de texture.
Les quads peuvent être utilisés pour sélectionner une partie d'une texture à dessiner. De cette manière, un grand atlas de textures peut être chargé, puis divisé en sous-images.
Les quads 'perdent leur valeur' lorsqu'ils sont mis à l'échelle, pivotés ou dessinés avec des coordonnées non entières, même dans SpriteBatches, pour compenser, utilisez des bordures de 1px autour des textures de l'atlas comme texture frontière) |
Constructeurs
love.graphics.newQuad (Français) | Créé un nouveau Quad. |
Fonctions
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. | ||
Quad:getTextureDimensions (Français) | Retourne les dimensions de la Texture de référence spécifiées initialement dans love.graphics.newQuad. | ||
Quad:getViewport (Français) | Retourne le viewport actuel du quadrilatère. | ||
Quad:setViewport (Français) | Définit les coordonnées de la Texture en fonction d'un viewport. |
Supertypes
Voir aussi
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