Difference between revisions of "love.update (Українська)"
m (set ShortName) |
m (replace ShortName with Link for lists) |
||
Line 39: | Line 39: | ||
* [[variable]] | * [[variable]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
− | {{#set: | + | {{#set:Link for lists=[[love.update(Українська}|love.update]]}} |
{{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}} | {{#set:Description=Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.}} | ||
{{#set:Subcategory=General}} | {{#set:Subcategory=General}} |
Revision as of 10:00, 31 January 2020
Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.
Функція
Вигляд
love.update( dt )
Аргументи
number dt
- Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.
Повертає
Нічого.
Приклади
Запускаємо функцію під назвою think всередині таблиці під назвою npc один раз в секунду.
dtotal = 0 -- тут записується, скільки часу пройшло
function love.update(dt)
dtotal = dtotal + dt -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01)
if dtotal >= 1 then
dtotal = dtotal - 1 -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди?
npc.think()
end
end
Змінюємо змінну var з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).
var = 10 -- якесь початкове значення
rate = 3 -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then -- зменшити значення
var = var - (dt * rate)
end
if love.keyboard.isDown("up") then -- збільшити значення
var = var + (dt * rate)
end
end
Дивіться також
Інші мови
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info