Difference between revisions of "Body:setBullet (日本語)"
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Latest revision as of 02:33, 26 November 2019
物体の弾丸状態を設定します。
物体の衝突を確認する方法は二種類あります:
- 世界更新時の位置 (標準)
- 連続的な衝突検出 (Continuous Collision Detection: CCD) の使用。
標準の方法は効率的ですが、非常に高速度移動する物体は時々に衝突生成を行わず別の物体上を通過する場合があります。弾丸として設定される物体は CCD を使用します。これは非効的率ですが、高速移動時に通過しないことが保証されます。
静的物体 (質量 0) は常に CCD を使用しているため、従って弾丸でなくても壁を高速移動している物体を通過しないことに注意してください。
関数
概要
Body:setBullet( status )
引数
boolean status
- 物体の弾丸状態。
返値
ありません。
関連
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