Difference between revisions of "love.event.quit (Русский)"
(Created page with "Добавляет событие выхода в основной поток. love.auit коллбак позволяет предотвратить выход с помощью...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Добавляет событие выхода в | + | {{newin|[[0.8.0]]|080|type=function}} |
+ | Добавляет событие выхода в очередь событий. | ||
+ | Событие выхода - это сигнал для обработчика событий закрыть LÖVE. Можно прервать процесс выхода с помощью обратного вызова <code>[[love.quit]]</code> | ||
== Функция == | == Функция == | ||
+ | === Синопсис === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.event.quit( exitstatus ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{New_feature|0.10.0| | ||
+ | {{param|number|exitstatus (0)|Состояние выхода из программы, используемое при закрытии приложения.}} }} | ||
+ | === Возвращает === | ||
+ | Ничего. | ||
+ | |||
+ | == Функция == | ||
+ | {{newin|[[0.10.2]]|102|type=variant}} | ||
+ | Перезапускает игру без перезапуска исполняемого файла. Таким образом основной экземпляр Lua State закрывается и создаётся совершенно новый. | ||
+ | === Синопсис === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.event.quit( "restart" ) | ||
+ | </source> | ||
− | + | === Аргументы === | |
− | <code> | + | {{param|string|"restart"|Говорит стандартной функции <code>[[love.run]]</code> выйти и перезапустить игру без перезагрузки исполняемого файла.}} |
− | love. | + | === Возвращает === |
− | </code> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Ничего. | Ничего. | ||
− | |||
== Пример == | == Пример == | ||
− | < | + | <source lang="lua"> |
function love.keypressed(k) | function love.keypressed(k) | ||
if k == 'escape' then | if k == 'escape' then | ||
Line 20: | Line 34: | ||
end | end | ||
end | end | ||
− | </ | + | </source> |
+ | == Смотри также == | ||
+ | * [[parent::love.event (Русский)]] | ||
+ | * [[love.quit (Русский)]] | ||
+ | [[Category:Functions]] | ||
+ | {{#set:Description=Завершает или перезапускает LÖVE.}} | ||
+ | {{#set:Since=080}} | ||
+ | == Другие языки == | ||
+ | {{i18n|love.event.quit}} |
Latest revision as of 22:18, 17 November 2019
Available since LÖVE 0.8.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Добавляет событие выхода в очередь событий.
Событие выхода - это сигнал для обработчика событий закрыть LÖVE. Можно прервать процесс выхода с помощью обратного вызова love.quit
Contents
Функция
Синопсис
love.event.quit( exitstatus )
Аргументы
Available since LÖVE 0.10.0
number exitstatus (0)
- Состояние выхода из программы, используемое при закрытии приложения.
Возвращает
Ничего.
Функция
Available since LÖVE 0.10.2 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Перезапускает игру без перезапуска исполняемого файла. Таким образом основной экземпляр Lua State закрывается и создаётся совершенно новый.
Синопсис
love.event.quit( "restart" )
Аргументы
string "restart"
- Говорит стандартной функции
love.run
выйти и перезапустить игру без перезагрузки исполняемого файла.
Возвращает
Ничего.
Пример
function love.keypressed(k)
if k == 'escape' then
love.event.quit()
end
end
Смотри также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info