Difference between revisions of "SpriteBatch:set (日本語)"
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− | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] | + | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] により返されたインデックスが必要です。 |
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SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全てに対して消去と再追加を行うのではなく): | SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全てに対して消去と再追加を行うのではなく): |
Revision as of 14:18, 6 July 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
バッチにあるスプライトを変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたスプライトのインデックスが必要です。
関数
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は SpriteBatch:setq から置換されました。 |
バッチにある Quad を変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたインデックスが必要です。
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
Quad quad
- バッチの画像として使用される Quad です。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全てに対して消去と再追加を行うのではなく):
SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0)
これは全てのスプライトの頂点を同値にして ( x と y の縮尺計数は 0 であるため)、 SpriteBatch の描画時に GPU がスプライトをまるまる処理するのを防ぎます。
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