Difference between revisions of "SpriteBatch:set (日本語)"
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− | バッチにあるスプライトを変更します。これには add | + | バッチにあるスプライトを変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] により返されたスプライトのインデックスが必要です。 |
== 関数 == | == 関数 == | ||
=== 概要 === | === 概要 === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | SpriteBatch:set( | + | SpriteBatch:set( spriteindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky ) |
</source> | </source> | ||
=== 引数 === | === 引数 === | ||
− | {{param|number| | + | {{param|number|spriteindex|変更するスプライトのインデックス。}} |
{{param|number|x|オブジェクトを描画する座標 (x-軸)}} | {{param|number|x|オブジェクトを描画する座標 (x-軸)}} | ||
{{param|number|y|オブジェクトを描画する座標 (y-軸)}} | {{param|number|y|オブジェクトを描画する座標 (y-軸)}} | ||
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== 関数 == | == 関数 == | ||
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=異形|text=この異形は [[SpriteBatch:setq (日本語)|SpriteBatch:setq]] から置換されました}} | {{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=異形|text=この異形は [[SpriteBatch:setq (日本語)|SpriteBatch:setq]] から置換されました}} | ||
− | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch: | + | バッチにある [[Quad (日本語)|Quad]] を変更します。これには [[SpriteBatch:add (日本語)|SpriteBatch:add]] または [[SpriteBatch:addLayer (日本語)|SpriteBatch:addLayer]] により返されたスプライトのインデックスが必要です。 |
=== 概要 === | === 概要 === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | SpriteBatch:set( | + | SpriteBatch:set( spriteindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky ) |
</source> | </source> | ||
=== 引数 === | === 引数 === | ||
− | {{param|number| | + | {{param|number|spriteindex|変更するスプライトのインデックス。}} |
{{param|Quad|quad|バッチの画像として使用される Quad です。}} | {{param|Quad|quad|バッチの画像として使用される Quad です。}} | ||
{{param|number|x|オブジェクトを描画する座標 (x-軸)}} | {{param|number|x|オブジェクトを描画する座標 (x-軸)}} | ||
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ありません。 | ありません。 | ||
== 注釈 == | == 注釈 == | ||
− | SpriteBatch | + | SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全てに対して消去と再追加を行うのではなく): |
<source lang = 'lua'> | <source lang = 'lua'> | ||
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* [[parent::SpriteBatch (日本語)]] | * [[parent::SpriteBatch (日本語)]] | ||
* [[SpriteBatch:add (日本語)]] | * [[SpriteBatch:add (日本語)]] | ||
− | * [[SpriteBatch: | + | * [[SpriteBatch:addLayer (日本語)]] |
− | * [[SpriteBatch: | + | * [[SpriteBatch:setLayer (日本語)]] |
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Since=080}} | {{#set:Since=080}} |
Revision as of 14:13, 6 July 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
バッチにあるスプライトを変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたスプライトのインデックスが必要です。
関数
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は SpriteBatch:setq から置換されました。 |
バッチにある Quad を変更します。これには SpriteBatch:add または SpriteBatch:addLayer により返されたスプライトのインデックスが必要です。
概要
SpriteBatch:set( spriteindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number spriteindex
- 変更するスプライトのインデックス。
Quad quad
- バッチの画像として使用される Quad です。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
SpriteBatch は個別のスプライトの削除には非対応です。擬似的に個別削除できます (全てに対して消去と再追加を行うのではなく):
SpriteBatch:set(id, 0, 0, 0, 0, 0)
これは全てのスプライトの頂点を同値にして ( x と y の縮尺計数は 0 であるため)、 SpriteBatch の描画時に GPU がスプライトをまるまる処理するのを防ぎます。
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