Difference between revisions of "love.wheelmoved (日本語)"
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n (日本語)|love.wheelmoved}} | {{i18n (日本語)|love.wheelmoved}} |
Revision as of 01:23, 15 June 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
マウスホィールが動かされると発生するコールバック関数です。
関数
概要
love.wheelmoved( x, y )
引数
返値
ありません。
用例
local text = ""
function love.wheelmoved(x, y)
if y > 0 then
text = "Mouse wheel moved up"
elseif y < 0 then
text = "Mouse wheel moved down"
end
end
function love.draw()
love.graphics.print(text, 10, 10)
end
スムース・スクロール
function love.load()
posx, posy = love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5
velx, vely = 0, 0 -- スクロール速度
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle( 'line', posx, posy, 50, 50 )
end
function love.update( dt )
posx = posx + velx * dt
posy = posy + vely * dt
-- スムース・スクロール効果を発生させるために徐々に減速します。
velx = velx - velx * math.min( dt * 10, 1 )
vely = vely - vely * math.min( dt * 10, 1 )
end
function love.wheelmoved( dx, dy )
velx = velx + dx * 20
vely = vely + dy * 20
end
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