Difference between revisions of "love.touchpressed (日本語)"
m |
m |
||
Line 13: | Line 13: | ||
{{param|number|dx|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}} | {{param|number|dx|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}} | ||
{{param|number|dy|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}} | {{param|number|dy|ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。}} | ||
− | {{param|number|pressure| | + | {{param|number|pressure|筆圧負荷量。ほとんどのタッチスクリーン対応機器は筆圧検知に非対応です。非対応機器ならば筆圧は 1 になります。}} |
== 返値 == | == 返値 == | ||
ありません。 | ありません。 |
Latest revision as of 22:51, 11 June 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
タッチスクリーンでタッチされた時に発動するコールバック関数です。
関数
概要
love.touchpressed( id, x, y, dx, dy, pressure )
引数
light userdata id
- タッチ打鍵の識別子
number x
- ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の位置。
number y
- ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の位置。
number dx
- ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における x-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。
number dy
- ピクセル単位で、ウィンドウの内側のタッチ打鍵における y-軸の移動。これは常に 0 にすべきです。
number pressure
- 筆圧負荷量。ほとんどのタッチスクリーン対応機器は筆圧検知に非対応です。非対応機器ならば筆圧は 1 になります。
返値
ありません。
注釈
特定のタッチ打鍵に対しての識別子は love.touchreleased (日本語) が呼び出されるまで唯一性のみ保証されるため、その時点で新規タッチ打鍵では再利用される場合があります。
LÖVE 0.9.2 用の Android および iOS 非公式移植版ではタッチ位置を [0, 1] の範囲で正規化したものを報告するのに対して、本 API ではピクセルの位置を報告します。
関連