Difference between revisions of "love (Slovenský)"
Line 1: | Line 1: | ||
− | Keď začínate v písaní hier v LÖVE, najdôležitejšie časti API sú spätné volania: [[love.load_(Slovenský)|love.load]] volá sa jeden krát na začiatku hry, [[love.update_(Slovenský)|love.update]] slúži na aktualizovanie premenných,... , je volaná | + | Keď začínate v písaní hier v LÖVE, najdôležitejšie časti API sú spätné volania: [[love.load_(Slovenský)|love.load]] volá sa jeden krát na začiatku hry, [[love.update_(Slovenský)|love.update]] slúži na aktualizovanie premenných,... , je volaná každú snímku, a [[love.draw_(Slovenský)|love.draw]] slúži na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každú snímku. |
Veľa interaktívnych hier prepíše ďalšie spätné volania, aby zvládli vstup od užívateľa a ďalšie aspekty plnohodnotnej hry. | Veľa interaktívnych hier prepíše ďalšie spätné volania, aby zvládli vstup od užívateľa a ďalšie aspekty plnohodnotnej hry. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
end | end | ||
− | -- Zväčší | + | -- Zväčší veľkosť obdĺžnika každú snímku. |
function love.update(dt) | function love.update(dt) | ||
w = w + 1 | w = w + 1 |
Revision as of 12:05, 15 December 2018
Keď začínate v písaní hier v LÖVE, najdôležitejšie časti API sú spätné volania: love.load volá sa jeden krát na začiatku hry, love.update slúži na aktualizovanie premenných,... , je volaná každú snímku, a love.draw slúži na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každú snímku.
Veľa interaktívnych hier prepíše ďalšie spätné volania, aby zvládli vstup od užívateľa a ďalšie aspekty plnohodnotnej hry.
LÖVE poskytuje základné názvy pre tieto funkcie, ktoré môžu byť potlačené tvojim vlastným kódom s vlastnými funkciami s rovnakým názvom
-- Načítanie nejakých hodnôt pre obdĺžnik.
function love.load()
x, y, w, h = 20, 20, 60, 20
end
-- Zväčší veľkosť obdĺžnika každú snímku.
function love.update(dt)
w = w + 1
h = h + 1
end
-- Nakreslí farebný obdĺžnik.
function love.draw()
love.graphics.setColor(0, 0.4, 0.4)
love.graphics.rectangle("fill", x, y, w, h)
end
Contents
Moduly
love.event (Slovenský) | Spravuje udalosti, ako stlačenia klávesov. | 0.6.0 | |
love.system (Slovenský) | Poskytuje prístup k informáciám o systéme používateľa. | 0.9.0 | |
love.timer (Slovenský) | Poskytuje funkciu časovača s vysokou presnosťou. |
Moduly tretej strany
Funkcie
love.getVersion (Slovenský) | Vráti aktuálnu verziu LÖVE. | 0.9.1 | |
love.hasDeprecationOutput (Slovenský) | Vráti či LÖVE zobrazí varovania o používaní zastaraných funkcií. | 11.0 | |
love.isVersionCompatible (Slovenský) | Zistí, či je verzia kompatibilná s aktuálnou verziou LÖVE. | 0.10.0 | |
love.setDeprecationOutput (Slovenský) | Nastaví či má LÖVE zobrazovať varovania o používaní zastaraných funkcií. | 11.0 |
Typy
Object (Slovenský) | Nadtrieda všetkých typov LÖVE. |
Spätné volania
Hlavné
love.draw (Slovenský) | Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok. | ||
love.errhand (Slovenský) | Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení. | ||
love.errorhandler (Slovenský) | Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení. | 11.0 | |
love.load (Slovenský) | Táto funkcia je volaná práve raz, na začiatku hry. | ||
love.run (Slovenský) | Hlavná funkcia, ktorá obsahuje hlavnú slučku. | ||
love.update (Slovenský) | Spätná funkcia používaná na aktualizovanie premenných v hre, je volaná každý snímok. |
Joystick
Ďalšie jazyky
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info