Difference between revisions of "love.touch.getPosition (Русский)"
(→Function) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{newin|[[0.10.0]]|100|type=function}} | ||
+ | Возвращает текущую позицию указанного прикосновения, в пикселях. | ||
+ | |||
== Функция == | == Функция == | ||
=== Синтаксис === | === Синтаксис === | ||
Line 5: | Line 8: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументы === | === Аргументы === | ||
− | {{param|light userdata|id|Идентификатор прикосновения. | + | {{param|light userdata|id|Идентификатор прикосновения. Используйте [[love.touch.getTouches (Русский)|love.touch.getTouches]], [[love.touchpressed (Русский)|love.touchpressed]] или [[love.touchmoved (Русский)|love.touchmoved]] для получения значения id прикосновения.}} |
− | === | + | === Возвращает === |
{{param|number|x|Позиция вдоль оси x для прикосновения внутри окна, в пикселях.}} | {{param|number|x|Позиция вдоль оси x для прикосновения внутри окна, в пикселях.}} | ||
{{param|number|y|Позиция вдоль оси y для прикосновения внутри окна, в пикселях.}} | {{param|number|y|Позиция вдоль оси y для прикосновения внутри окна, в пикселях.}} | ||
+ | |||
+ | == Заметки == | ||
+ | Неофициальные порты LÖVE 0.9.2 для Android и iOS передают позиции прикосновений как нормализованные значения в пределах [0, 1], тогда как этот API передаёт позиции в пикселях. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | === Рисование круга в каждой позиции окна где прикосновение активно. === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | |||
+ | function love.draw() | ||
+ | local touches = love.touch.getTouches() | ||
+ | |||
+ | for i, id in ipairs(touches) do | ||
+ | local x, y = love.touch.getPosition(id) | ||
+ | love.graphics.circle("fill", x, y, 20) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | == Смотрите также == | ||
+ | * [[parent::love.touch (Русский)]] | ||
+ | * [[love.touch.getTouches (Русский)]] | ||
+ | * [[love.touchpressed (Русский)]] | ||
+ | * [[love.touchreleased (Русский)]] | ||
+ | [[Category:Functions]] | ||
+ | {{#set:Description=Возвращает текущую позицию указанного прикосновения.}} | ||
+ | == Другие языки == | ||
+ | {{i18n|love.touch.getPosition}} |
Latest revision as of 14:59, 14 June 2018
Available since LÖVE 0.10.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Возвращает текущую позицию указанного прикосновения, в пикселях.
Contents
Функция
Синтаксис
x, y = love.touch.getPosition( id )
Аргументы
light userdata id
- Идентификатор прикосновения. Используйте love.touch.getTouches, love.touchpressed или love.touchmoved для получения значения id прикосновения.
Возвращает
number x
- Позиция вдоль оси x для прикосновения внутри окна, в пикселях.
number y
- Позиция вдоль оси y для прикосновения внутри окна, в пикселях.
Заметки
Неофициальные порты LÖVE 0.9.2 для Android и iOS передают позиции прикосновений как нормализованные значения в пределах [0, 1], тогда как этот API передаёт позиции в пикселях.
Примеры
Рисование круга в каждой позиции окна где прикосновение активно.
function love.draw()
local touches = love.touch.getTouches()
for i, id in ipairs(touches) do
local x, y = love.touch.getPosition(id)
love.graphics.circle("fill", x, y, 20)
end
end
Смотрите также
- love.touch (Русский)
- love.touch.getTouches (Русский)
- love.touchpressed (Русский)
- love.touchreleased (Русский)
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info