Difference between revisions of "love.joystickpressed (Русский)"
Line 1: | Line 1: | ||
Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике. | Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике. | ||
== Функция == | == Функция == | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=variant}} | ||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.joystickpressed( joystick, button ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param|Joystick|joystick|Объект джойстика.}} | ||
+ | {{param|number|button|Номер кнопки.}} | ||
+ | === Возвращает === | ||
+ | Ничего. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.joystickpressed(joystick,button) | ||
+ | player:jumping() | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | -- внутри класса player | ||
+ | function player:jumping() | ||
+ | if joyStick:isGamepadDown('a') then | ||
+ | if self.jump then | ||
+ | self.speedY = self.jumpSpeed | ||
+ | self.jump = false | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | == Функция == | ||
+ | {{oldin|[[0.9.0]]|090|type=variant}} | ||
=== Вид === | === Вид === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 11: | Line 41: | ||
Ничего. | Ничего. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | * [[parent:: | + | * [[parent::love (Русский)]] |
+ | * [[love.joystickreleased (Русский)]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
{{#set:Description=Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.}} | {{#set:Description=Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.}} | ||
+ | {{#set:Subcategory=Joystick}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
== Другие языки == | == Другие языки == | ||
{{i18n|love.joystickpressed}} | {{i18n|love.joystickpressed}} |
Latest revision as of 16:04, 13 June 2018
Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.
Contents
Функция
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Вид
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументы
Возвращает
Ничего.
Примеры
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
-- внутри класса player
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
Функция
Removed in LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in that and later versions. |
Вид
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументы
Возвращает
Ничего.
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info